★今日もどこかでまんどらたん(*´Д`*)★
次回のVUについて、少し、情報が出されました☆
やっと録画版もぎヴァナを見終えて、「オーメンっていうのを開発中なのかー(*´∀`)」と思っていたら、次回オーメン実装とか早ッッ!!www
心の準備がwww

それから、気になるアンバスの敵は、コース族のSSが☆
これは2章なのかな?(*´∀`)
1章の方は、マム>トロールと来たし次はラミアかしらぴ☆

・・・・・・
・・・・・・
・・・・コース族か・・・(*´∀`)

まず真っ先に思い浮かぶのは魅了問題(*ノノ)
アンバス用に削除してあるのか、またはギミックによる制御か。
最低限、ギミックによって使わせないで戦闘する方法は用意されてる、とは思うけど、油断は禁物っぴ(*ノノ)

そして、コースと言えば骨、骨と言えば格闘・・・・
・・・・・と、以前のおいらなら「お任せあれ!(`・ω・´)」と言ってたところですが。

今はな~~~・・・(*ノノ)

打属性特効
ダメージ+25%
  スケルトン族
  コース族
格闘属性特効
ダメージ+12.5%
  スケルトン族
  コース族

用語辞典によると、一般的なコース族は、スケルトン族同様に上記の特性となっているようです。
確かにコースに格闘は強い、だが片手棍or両手棍の方がもっと強い。
昔は、棍棒使いにモンクと並ぶほどの火力ジョブは居なかったが、今は片手棍も使える青魔という強力な火力ジョブが居る。
青の本来の得意武器は片手剣だと思うので、片手棍はやや劣るだろうとは言え、そもそものジョブ特性で大きく後れを取っているモンクの現在の状態を考慮すると・・・。
果たして、モンクは、メイン格闘使いの意地を見せられるのか、それともジョブ特性と12.5%の差に泣いてしまうのか。

後、気になるのは、仮にこの12月のアンバスのコースに対してモンクがぶっちぎりの火力を見せつけたとして、「じゃあ強いからコレでモンクのジョブ調整は終了してokだよねっ^^」てことになっちゃわないかなーっていう・・・不安? みたいな?

アンバスの敵って、ちょっと特殊な調整がしてある事が多いのと、そもそも一ヶ月間しか存在しないわけだしなあ。
そんな敵に対して例えば他ジョブがWSで1万のところをモンクがビクトリーで5万6万みたいなダメージを出せたとしても、それはあくまで例外仕様だから、ジョブ調整については続けてほしいなあ。

・・・・。なんかね。
スマイト調整後にさ、「モンク弱い弱いってうるさいから格闘特効だけ特盛りにした改造コースでも登場させとこかw」みたいなさ、開発でそういう会話でもされてるんじゃないの?? っていうタイミングに思えて仕方ないんwww
そもそももっと前から実装は決まってただろうし、以前にもアンバスでは色んな武器・属性に特化した敵がいたわけで、そんな、いくら何でも悪意があって実装してる訳ないんだけどさwww
すんげーひねくれた考え方しちゃった自分に引いたwww/(^o^)\
でも似たような意見の人が居てちょっと笑ったwww\(^o^)/

昔のおいらなら、この予告を見たら、もっと素直にVUを楽しみにしていたかなあ・・・(*ノノ)
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マクロ&装備セットのフル書き換えをすることにしてから早五日、ようやく半分くらいのジョブが終わったけど、まだ半分残っています(*ノノ)
一日では絶対終わらないよなーとは思ってたけど、まさかこんなに時間がかかるとは(*ノノ)

一応、全て見直した甲斐あって、無駄な装備や無駄なマクロはだいぶスッキリさせられました(*´∀`)
特に装備品は、5つくらい倉庫送りにすることができました(*´∀`)
但し新たに5枚ほどアンバス背装備が加入したけど(*ノノ) おかしいな、何で減らないwwwwwww

ファストキャスト(以下FC)のマントがねー、ものすごい勢いで増殖してってるのがねー・・・・

そう言えば、昔作った空蝉マクロを見ていて、改めて自分のクセに気が付いたりしましたw

例えば、同じ空蝉マクロでも、次の2パターンあったんですよね。

/recast 空蝉の術:弐
/equip FC装備
/equip FC装備
/equip FC装備
/equip FC装備
/ma 空蝉の術:弐 <me> <st>

/recast 空蝉の術:弐
/grin motion <st>
/equip FC装備
/equip FC装備
/equip FC装備
/ma 空蝉の術:弐 <me>

これ、ロックスタイル以前の、着替えで点滅する時代だと、断然後者になるんだけども。
点滅しなくなった今でも、おいらの場合、忍やモでは後者のパターンで記述してたんですが、なんで前者ではなくわざわざ着替えられる装備の数が減る後者のパターンを選んだままだったのかと言うと、要はこの1つのマクロで、「リキャストの確認はしたいが、現在の装備は変えたくない」と「空蝉弐をFCアップの状態で詠唱開始する」という2つの動作ができるようにしていたからなんだなーと。
前衛だと、忍術のリキャストは、何度も戦闘中に確認したくなるもので、おいらはそれぞれの忍術のリキャスト確認を各マクロでする派だったんですね。
短縮キーで魔法欄をすぐに開く方法もあるんだけど、戦闘中にあまりキーボード操作するのが得意ではないのでw
だけど前者のパターンのマクロだと、リキャ確認するたびにFC装備になっちゃってて、マルチ&ヘイスト装備ではない時間が増えてしまう。
これが逆に後衛でのサポ忍用空蝉マクロだったりすると、オートアタックをしてることはまずないので、より着替えられる数が増える前者のパターンに変えてたりするんですよね。
空蝉マクロのひな形を作ったのがもう遙か昔のことやったので、そういう理由もあったんかーと気付くまでに小一時間かかってた・・・www

何が言いたいかっていうと、もうFC装備で悩むの飽きたーっていうことです(*ノノ)

FC効果アップにまつわる装備とマクロは極力統一して数を減らしたいのに、優秀なアンバスマントのせいで、全ジョブwww個別に作らざるを得ない状況になりつつあって、解けないパズルを解いてるみたいで頭が痛いぃぃ(*ノノ)

それと☆
一気に装備セット関連の記事を複数アップしたからか、ブログアンテナさんからとか検索で来られる方が以前に比べると増えたのですが、まだ半分くらい、見直しのための現状を書きとめただけのメモ書きで不完全な状態だったり、そもそものこだわり具合としてあまり一般では通用しないジョブのものもあったりするので、たぶん参考にはならないと思います(*ノノ)

しいて言うなら、少しずつ装備を集めていく、その楽しみがまだまだ残されている、そういう感じ(*'-')☆です。
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装備セットの覚え書き。個人的なメモです。

098~100はコルセアです。
ファストキャスト効果アップは、詠唱「短縮」という意味合いでFC「-」で表記してます。
オ:以降はオグメで付いた数字です。
ユ:以降はユニティランクで変動する数字です。
点滅しまくるので、常時ロックスタイル推奨です☆

流用装備でのロール&ケアル士路線。
とりあず現状のメモ書きです。

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装備セットの覚え書き。個人的なメモです。

095~097はナイトです。
ファストキャスト効果アップは、詠唱「短縮」という意味合いでFC「-」で表記してます。
オ:以降はオグメで付いた数字です。
ユ:以降はユニティランクで変動する数字です。
点滅しまくるので、常時ロックスタイル推奨です☆

「立ち位置調整ができる盾フェイス」的な路線。
とりあず現状のメモ書きです。

☆2016年11月21日更新

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装備セットの覚え書き。個人的なメモです。

学者です。
ファストキャスト効果アップは、詠唱「短縮」という意味合いでFC「-」で表記してます。
オ:以降はオグメで付いた数字です。
ユ:以降はユニティランクで変動する数字です。
点滅しまくるので、常時ロックスタイル推奨です☆

☆2016年11月25日更新

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装備セットの覚え書き。個人的なメモです。

081~088は風水です。
ファストキャスト効果アップは、詠唱「短縮」という意味合いでFC「-」で表記してます。
オ:以降はオグメで付いた数字です。
ユ:以降はユニティランクで変動する数字です。
点滅しまくるので、常時ロックスタイル推奨です☆

とりあず現状のメモ書きです。

☆2016年11月21日更新

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装備セットの覚え書き。個人的なメモです。

060~060は戦士です。
ファストキャスト効果アップは、詠唱「短縮」という意味合いでFC「-」で表記してます。
オ:以降はオグメで付いた数字です。
ユ:以降はユニティランクで変動する数字です。
点滅しまくるので、常時ロックスタイル推奨です☆

アビセア弱点士路線。
とりあず現状のメモ書きです。

☆2016年11月21日更新

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装備セットの覚え書き。個人的なメモです。

忍者です。
ファストキャスト効果アップは、詠唱「短縮」という意味合いでFC「-」で表記してます。
オ:以降はオグメで付いた数字です。
ユ:以降はユニティランクで変動する数字です。
点滅しまくるので、常時ロックスタイル推奨です☆

流用装備ばかりのへっぽこです(*ノノ)

☆2016年11月25日更新

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装備セットの覚え書き。個人的なメモです。

シーフです。
ファストキャスト効果アップは、詠唱「短縮」という意味合いでFC「-」で表記してます。
オ:以降はオグメで付いた数字です。
ユ:以降はユニティランクで変動する数字です。
点滅しまくるので、常時ロックスタイル推奨です☆

流用装備ばかりのへっぽこです(*ノノ)

☆2016年11月25日更新

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自分用の覚え書きです。

装備セットを含めたマクロの見直しを考えてる所です。
おいらの場合すでにマクロや装備セットがつぎはぎだらけでそれらをスッキリまとめる作業は簡単には終わらなさそうだけど・・・(゚Д゚≡゚Д゚)

まずはそれぞれのざっとした主力装備の抜き出し。
着替え装備として必要なAFレリエンピは除く。
そこから必要十分なマクロを割り出し、そこから最低限の装備セットをこうちく・・・
これからやりたいジョブ・やらんとあかんそうなジョブも含めると・・・。

長くなったので畳みます☆

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2011/12/8

2005/9/5