★今日もどこかでまんどらたん(*´Д`*)★
ある日のマウラの風景(*'-')

この日のあでにんは、踊り子さんっぴ♪♪

いつも慌てて名前非表示を忘れてしまう・・・(ノ∀`)

この日のあでにんは、おいらこと青魔っぴ♪♪

それにしても、Sサイズまんどらたん、超かわういっぴー(≧▽≦)ノ

・・・あれっ!? あでにんが増えたー!?ヽ(*´∀`)ノ

この後、かわういまんどらたんをナンパしたとかなんとか(*'-')☆ むふふ☆
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事実はきちんと受け止めよう(*ノノ)という今回の記事。

最近は、フレさんに誘ってもらって、アンバス2章とてむずに通っています(*´∀`)
で、フレさんのご厚意で、「モンクでアフターグロウ配って^^」ということで、お言葉に甘えてモンクを出させてもらってた訳ですが・・・。

ですが・・・(*'-')・・・

つまり。今までは、他に新REMを持っている方がいらっしゃらなくて、それでモンクでアフターグロウを配っていたわけですが。
今日は、比較的おいらと似た感じの装備に、新REMを持っているシーフのフレさんとご一緒する事ができたので、「ああこりゃトータル与ダメ負けるな~~(ノ∀`)」とは思ったものの、果たしてどれぐらいの差が付くのか、興味がわきましてですね☆☆
しっかり与ダメージを数えました(笑)
そして、驚くべき事実が浮かび上がったのでした・・・!!!

編成は、ナモシ踊白+コルモル。

端的に言うと。
シーフのフレさんの削り量 約105,000ダメージ
モンクのおいらの削り量 約56,000ダメージ
※合計の数字ではなくて、割合の方を見て下さいネ。

だめぇーーーーダブルスコアも差付けられてるようではダメェェェェェヽ(´Д`;≡;´Д`)丿
ある程度の差が付くことは覚悟していたけど、まさかここまでとは。
集中バーサクアグレ、インピ猫足ウォークライ、使えるアビはSP以外全部使ったんだが・・・

う、うーん(*ノノ)
お互い、シニスター装備&アデマ&ルオンアクセ、な感じで、アクセや防具で若干の違いがあるにせよ、大体似たような装備具合で、こんなに差が付いたらアカン・・・・wwwwwww

もちろん、2章とてむずクリアに関しては、モンクでも全然okです。
ただ具体的な削り量としては、おいらの場合はこんな感じだったってことです(*ノノ)

そしてさらに追い討ちをかける事態が(*ノノ)

とりあえず、今日のPTでは、シフフレがアフターグロウを配れる訳で、コレはおいらのユニクロ青魔を出すチャンスと言えます。
おいら以外は全く同じ編成、全く同じ作戦で、おいらだけモから青へチェンジ。開幕にマイティガードを配る作戦で行きます☆☆
つまり編成は、ナシ青踊白+コルモル。

すると、どうなったかって言うと・・・・・

おいらの削り量が上がった&クリアタイムが30秒以上縮んだ/(^o^)\

うん、マイティ配る&エラチックで自己ヘイストIIが掛けられるからその分、他の人がコルモルからヘイストIIもらうのが早まる訳で、クリアタイムが縮むのは理解できる。30秒以上が妥当な時間かどうかはともかくとして、縮まないとむしろおかしい。
だけど削り量が・・・

端的に言うと。
シーフのフレさんの削り量 約81,000ダメージ
青魔のおいらの削り量 約67,000ダメージ
※割合の方を見て下さいネ。

グロウがもらえる環境だと、ユニクロ青魔で簡単にエンピモンクを越えられるんだって言う(*ノノ)
うわー・・・ そうだったのかー・・・・・ 知らなかった・・・・

さすがにコレは愕然としました。。。。

はーこれはもーモンクの調整がすっげー楽しみだわー
すっげー伸びしろがあるわー
ぜってー調整来るよな??(ノд・)

とりあえず、明日からのアンバスは、アタッカー枠での参加ならば、青魔かな(*ノノ)
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PTと言っても、二人PTである(*ノノ)
コンテンツは、アンバス2章むず。

やってみた感想としては。
とにかく詠唱中断されまくりだった(*ノノ)

うーーーーーーん。
アビリティに関しては、効果時間とリキャスト時間が腹時計で計れるようになるまで、繰り返すしかないんだけど、マクロ周りはまあまあ何とかなりそうだったんだけど・・・。
詠唱中断されまくりなのどうするよ。

問題点は2つ。
・ファストキャスト装備がほとんどないから、ちんたらと長時間詠唱する羽目になって、中断を食らう。
・詠唱中断率ダウン装備がないから、中断を食らう。

コンテンツがアンバスだったので、基本的にアビリティさえ使えてればタゲ維持に関しては問題なかったし、クリアどうこうというのに影響があった訳ではないんだけど、とにかくまともにケアルIVが唱えられないのは、いざと言う時に困るなあという感想です。
王様でも、ここまで中断くらってたかなぁ・・・? 体感では王様より中断くらってる気がします。
まあ、3体から殴られるので、そういう意味では中断されやすい状況ではあるけど・・・

分かってる(*ノノ)
装備をケチってるから、カット50とHPを高くするだけで精一杯で、FC装備や詠唱中断装備に着替える事ができないんだってことは(*ノノ)
うーーーーーーーーーーーーーーーーーん、HPをもう1ランク落として2600ベースくらいにすれば、かなり着替えやすくなるけど・・・。
絆ありの王様のHPが大体2700くらいだったような気がするんだよなー(*ノノ)
絆ありの王様よりカッコイイナイトになりたいい(*ノノ)

とりあえず、もっと装備を見直そう☆☆
幸い、おいらのフレさん、7割ぐらいの方がナイト経験者さんだしねっ☆☆
いろいろお知恵を拝借できるハズだっ☆☆
・・・装備が全然違うという気がしないでもないが (゜ーÅ)
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アドリンの新クエストの続きがきましたヽ(*´∀`)ノ
早速お城へGo!


ん・・・? リフキンが二匹??

というわけで、今回も、ベタベタなアシェラたんのコントからの開始です(*´∀`)www

そして、相変わらずのロスキンのボケに全て付き合い・・・、
あっ! そう言えば、話の中に出てくるボードゲーム「大遠征」。コレめっちゃプレイしたいんやけど!!www
いつか実装されないかなあ(*´Д`*)

さて。今回の調査指令3での最大の盛り上がりは・・・
ズバリ、リフキンの秘密が明らかになるこのシーンでしょうwwwwwww
※一部フィルタを掛けております

wwwワシは知りとうなかったが(*ノノ)wwwwwww

さっくりクリアしまして、引き続き調査指令4を受けます。
こちらでは、西アドリンの主要NPCの話を聞いた後、MUMにて、伝説の勝負を繰り広げることとなります(`・ω・´)
思えばミッション以来のバーサスロール11ですが、、、、
あの時のおいらは、自力で勝つことができず(*ノノ)、頭脳派のフレさんにヘルプしてもらったのでした(ノ∀`)
やー、だって横でずっと待たせるのめっちゃプレッシャーやってんもん(*ノノ)

しかし今回は、自力で何とかしなければいけません(*ノノ)
な、なあに!! おいらだって本気を出せば、三勝ぐらいいけるって!!(`・ω・´)

そして勝負はこうなった☆☆
続きは、いきなりガッツリネタバレがあるので、クエストがまだMUMの所まで進行してない方はご注意下さい(*ノノ)

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8月のアンバスケードマラソンが始まりました(*´∀`)
今回、特筆すべきは、音楽がかっこよくなった!!!ヽ(*´∀`)ノ という事ですねっ☆☆
新曲嬉しいなあ(*´Д`*) バトルBGMがかっこいいっていうだけで、飽きてきたコンテンツが2割増しで面白く思えてくるから不思議ですwwww

ということでまずはいつも通り、モンクソロ&フェイスのみなさんにて、お試し突入でっす☆
やっぱり、まずはモンクで試してからなのっぴ(*ノノ)

☆1章 巨人軍団☆
とてやさ:CL119
PT編成:モ/踊、オーグスト、ゲッショー、アシェラ、セルテウス、ヨランオラン
作戦:エンケラドスをひたすら殴るだけ(*ノノ)
・Bozzetto Enceladus
  真ん中手前に立っててボスっぽいなーと思ったけどボスじゃないらしい(*ノノ)
  開幕オーグストのフラッシュをレジってた
  マルキュリなんちゃらをしょっちゅう撃ってくる 明鏡止水を使用
・Bozzetto Swiftshooter
  カタパルト イーグルアイ 氷・雷の咆哮を使用
  いかにも狩人タイプな動き
・Bozzetto Marshal
  マイティストライク グランドスラム 衝撃の咆哮を使用
  あまり個性を感じなかったです(*ノノ)  
敵の初期配置は、とてやさだと3体。
巷の噂で、1章の敵はMPにダメージを与えてくる技があるぞー、と聞いたので、さぽ踊です。
でもぶっちゃけサポ踊のワルツは知れてるので、昏睡薬の方がだいじかなーって思っていたら、こちらは範囲を食らいまくりでリジュ&イラ祭りでした。とてやさならギリギリちなない感じでエキサイトです(笑)
で、エンケラドスを倒したらokかなと思っていたら、1章はきちんと全員を倒さないとダメでした(ノ∀`)ww


☆2章 アクロリス三人組☆
ふつう:CL119
PT編成:モ/戦、アムチュチュ、セルテウス、ヨランオラン、コルモル、リリゼットII
作戦:ボスをひたすら殴るだけ(*ノノ)
・Quirinus ボス
  開幕アムチュチュのフラッシュをレジってた
  アースシャッター連打 空蝉全消し
  マイティストライクを使用
・Overpowering Acrolith お供
  物理攻撃が得意っぽい
  シンカードリル連打
・Studious Acrolith お供
  魔法攻撃が得意っぽい 単体IV系が飛んでくる
  エン系あり スパイクも?
敵の初期配置は、最初から3体。
巷の噂で、今回はボスだけ倒せばお供は消滅してクリア扱いになるとのこと、また、お供にトドメを差したプレイヤーにボスからすさまじいヘイトが発生するとのことだったので、お供は完全無視です。
その為、盾はヘイトを集めやすいアムチュチュを選択。
範囲技のあるアシェラはタゲを乱しそうだったので、代わりにリリゼットIIを投入です。
ボスの攻撃はアースシャッターが範囲だけど被ダメは200~300前後で大したことなく、他の技は単体が多い模様。
この為ふつうにしてるとセルテウスのリジュが発動しないので、リジュを当てにする場合は昏睡薬が必要かも。リリゼットのビビファインワルツも1回発動しただけでした(*ノノ)

この後はメンバーを入れ替えて、むずかしいに挑戦です☆

☆2章 アクロリス三人組☆
むずかしい:CL124
PT編成:モ/戦、オーグスト、アシェラ、セルテウス、ヨランオラン、コルモル
作戦:ボスをひたすら殴るだけ(*ノノ)
敵が1段階強くなるので、盾は事故死が少ない王様に交代です。ヒーラーも厚くする必要があるので、アシェラたん投入です☆
むずかしいの方のアースシャッターは、300~500くらいの被ダメ。アシェラたんの魔防がある時で280くらいでした。
しばらくは安定してたんだけど、ヨラン博士がアドルをくらっている時にマイティシンカードリルがガッツリ入って王様がダウン(*ノノ)
引き続きマイティ中で、ちょっと痛そうだったので、おいらはインナーストレングスで全カウンターで対応です(*ノノ)
うーんやっぱり絆がないと、フェイス盾でむずかしいはむずかしいのかなー(*ノノ)
もっと工夫しないと、安定しなさそうでした。


後から聞いたところ、お供を倒すと連携ダメージが通るようになるのだとか。確かに、お供を倒さなかった場合、おいらが〆た連携でも光連携ダメージで200ぐらいしか発生してませんでした。
他にも、お供を倒すとボスに対して攻撃が通りやすくなるというギミックがあるようですが、お供を倒さなくてもそれなりに削ることは可能だったので・・・
うん、いきなりボスをぽっこぽこ作戦でいいんじゃないかな・・・・!!(*ノノ)
ヘイト張り付き回避対策もなかなか面倒ですしね(*ノノ)

やってみた感じ、今回は物理特化で行けるということは、もしかしたら物理特性特盛りの青魔の方が強いんかも知れない・・・
とは言え、敵はけっこう固めでかなり攻撃力を盛る必要があるので、グロウ付きエンピがあるならそのジョブの方がいいんじゃないかなぁ・・・とか・・・丁度迷うぐらいの難易度だと思いました(*´∀`)
ああでも、ヘイストIIをちゃちゃっと配れるジョブが居ない時は、やっぱり青魔でマイティ配る方がいいかも知れない(*ノノ)☆
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前回のVU時のスマイト変更記事の使い回しです(*ノノ)
VU前と後の防御力比較☆

☆前☆
装備セット4を実行しました。
Yozuki:
平均ItemLevel:119
主  命中:1102 / 攻撃:1120
副  命中:0 / 攻撃:0
遠隔 命中:0 / 攻撃:0
   回避:781 / 防御:804


☆後☆
装備セット4を実行しました。
Yozuki:
平均ItemLevel:119
主  命中:1102 / 攻撃:1120
副  命中:0 / 攻撃:0
遠隔 命中:0 / 攻撃:0
   回避:781 / 防御:1007

この時のVITは107+96で203、装備防御計546です。
VIT分がまるまる上乗せ・・・?

マルチアタック重視のSTP40バージョン装備☆
数字だけを見るとかなり伸びてるように感じます☆
今回は時間がなくてまだ実戦でのお試しできてません(ノ∀`)
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7月は、「雑魚が登場しない」という「ドメインベージョン退魔キャンペーン」が行われている訳ですが・・・

雑魚居なくてもジタのドメインすっげーキツイっぴ(*ノノ)
祈祷神符もらう時に、「CL119です」ってアナウンスがあるけど、アレ嘘ぴーwww
かろうじて必要命中がそんなに高くないよってだけの意味だよね(*ノノ)
まともにやり合うと、なぶり殺しにされるっぴー(*ノノ)

何があんなにきついんだろうな。内部ジョブ的な違いとかがあるんだろうか。
とりあえず事故り要素を上げてみると・・・

・スパイクフレイルの一撃が強烈
  ぶっちゃけ絶対に横~後方からの攻撃禁止と言っていいレベル。
  但し盾フェイスが勝手に回り込んだり、
  再呼び出しした盾フェイスが後方にポップしちゃったり、
  ホリッドロアでのヘイトリセットが回り回って後方に立っていた回復系フェイスに
  タゲが移ったりする事があり、100%防ぎきるのは至難の業。
  余裕があれば納刀しつつ立ち位置調整するべきだけど、そんな余裕ほとんどない。
・テバッドウィングも正直かなり痛い
  魔法と重なったりすると、ずっと本気のカット装備継続でPCは
  何とか耐えられるけど、絆なしフェイスはほぼ耐えられない。
・時々強烈なファリィブレスが来る
  コレがPCを殺しにくる。あの強烈ブレスの有効範囲の広さは何なの・・・!?
・高位サンダーとファイア魔法も、フェイスが食らうと相当危険
  カット装備積んでないフェイスは脆い。フェイスが崩れるとPCも耐えられない。
・テラーがめちゃくちゃ長い、ひどい時は50秒オーバー
  コレがPCを殺しにくるパートII。50秒オーバーとかアホかと・・・。
  ずっとカット魔回避装備だと20秒ぐらいの方が多いような気もする。
・百烈拳の時にけっこう当ててくる、しかも追加属性ダメージ付き
  こちらがシーフでもかなり当ててくる。
  しかも属性攻撃付きなので、被物理と被魔法の両方のカット装備が必要。

どれも他の二カ所でもあるような要素なんだけど、なんだろう、他の二カ所では即死には至らずに済むことが多いんだけど、ジタだと即死になりやすい。
普段から放置されてるおかげでドメイン効果が0なことが多く、そのせいで余計に苦戦させられるという悪循環もある。
実際にやってみると、NQスヴレンのライトナイトではかなり耐えるのが厳しい。ましてや削りに回る余裕なぞない(*ノノ)

ジタのドメインの勝利数を稼ぐには・・・

・ポイント稼ぎ用フェイスは諦める
  ガチ回復シフトを敷かないと後半の発狂状態が耐えられない。
  PCが大勢居る時でも、とにかく最後の発狂状態を乗り切ることに専念する。
・とにかく前方タゲ維持
  PCが大勢居る時でもスパイクフレイル一発で壊滅しかねない。
  セルテウス等の範囲回復フェイスが一気に減ると、生き残ってる人も耐えきれない。
  フェイス再呼び出し後、どこにいるか必ず確認して、極力立ち位置を調整する。
・常にカット装備で戦闘する
  ドメインは戦闘不能後の復帰がかなりむずかしいので、とにかく死なないようにする。

この辺りがポイントなのかなあ、と思います。
うわーーもううざいことこの上ないっぴー(*ノノ)
攻撃に専念できればかなり削れる事が分かっているだけに、悶々とするぅぅぅ(*ノノ)

というわけで、おいらの思うガチ回復シフト編成ですが☆
とにかく範囲回復ができるフェイスがオススメだと思います。
さらに範囲回復持ちの中でも、発動条件が違うタイプ・回復効果が複数あるものがベスト☆

 イロハII
   3人以上がHP黄色で、WSライズフロムアシェズ
   (範囲HP25%回復/ストンスキン)
 アシェラ
   2人以上がHP黄色で、WSイラストリアスアイド
   (範囲HP回復)
 イングリッドII
   3人以上がHP黄色で、アビリティのセルフアグランダイズメント
   (範囲HP回復、状態異常回復)
 セルテウス
   3人以上がHP黄色で、WSリジュヴァネーション
   (範囲HP25%/MP25%/TP500回復)
 ヨランオランorアプルルorピエージェorミリアリアポー
   いわゆる白魔枠
   ナット有りかソラスストンスキン有りがオススメ

MPとTPも回復できるセルテウスは、必須確定です。
回復時にストンスキンが付与されるタイプは、生き延びられる時間が少し増えます。
アシェラやミリは、普段は範囲技を持っている為にドメインに向かないけど、雑魚が沸かない時にはとても役立ちます☆
雑魚がわく普通の時期には、アシェラ→コルモル、ミリ→ユニティフェイスの白かクピピ、がいいと思います☆
見ての通り5人フルに使ってしまうので、残りは自分で盾ないしは削り役のどちらかしか選べません(*ノノ)
削り役を自分でする場合、だまし討ちWSが撃てるシーフが頭1つ抜き出てるかなーと思います。

うーん。
雑魚が居ないっていう前提でもこの状況なので、やっぱりドメインはもうちょっと積極的に調整してって欲しいなー☆☆
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今月も、どうにかこうにか装備一式獲得できましたヽ(*´∀`)ノわああい☆
いつもお誘いしてくれるフレさんありがとうっっ!!
そして少人数むずかしいに付き合ってくれたフレさん、野良の方、ありがとうございました!!

今回も、最初は青魔でPTに参加してたのですが、、、
突剣であるヴァンピリズムを1本しか持っていないということや、今回もまた「物理&魔法」の両方に特化させないとあまり役に立てないということもあり、途中で参加ジョブをシーフに変えました(*ノノ)
持ち替え用の武器は、片手剣と片手棍を用意しました☆

とは言ってもへっぽこシーフで、度々バーサク使うの忘れてたりという体たらくでしたが(*ノノ) それでも、同じ中途半端な仕上がり具合であればシーフの方がまだマシ・・・だった気がします。

おいらのシーフでは、序盤にできるだけアビ使って大ダメージ・・・のつもりでしたが、如何せんTP溜まるのが遅いっていう(*ノノ)
ここにも装備の差が現れるのだな・・・(*ノノ)
コリブリが沸いた時
 →斬ジョブが二人以上いるなら一匹だけ倒すか、お任せする。
 →斬ジョブが一人の時は殲滅に参加、二匹目の途中でボスに戻る。
アプカルが沸いた時
 →魔法ジョブが二人以上いるなら一回だけ高TPでイオリアンを撃つか、お任せする。
 →魔法ジョブが一人の時は殲滅するまで高TPでイオリアンを撃つ。
コカトリスが沸いた時
 →格打ジョブが居る事はまずないので、戦闘に参加する。
こんな感じで戦ってました☆

今月から、モ白黒シナ獣忍青コ学風に素早く着替えられるようになったので、(白魔だけ若干預り帳から取り出す手間があるんだけど)、なるべくその時に応じてよさげなジョブで参加できるようにしたいです☆
まあまだ忍コ学は戦力とは呼べないですが・・・ ナイトもライトコンテンツ用ですが・・・(*ノノ) ギフトはどれも低いwwwんだけども・・・(*ノノ)

何というか・・・アンバスも、あまりにノルマが多すぎて、突き詰めていくと超短時間とてむず連戦が推奨されるようになっちゃって、おいらのようにライト層に毛が生えたくらいの装備では、肩身が狭いのがにんともかんとも(*ノノ)
もうちょっと、もうちょっとだけ、野良でも気楽に戦わせて欲しいっっ!!
というか、同じくらいのやり込み具合の人と、もっと知り合えたらなあ(*ノノ)

メガナダ装備の使い道に関しては、これからじっくりマクロと相談しつつ考えていく予定です(*´∀`)
新しい組み合わせを考える時が楽しいっなっ♪♪
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ワードローブ34のお話です(*ノノ)えへ


「ゲームにあんまりお金掛けたくないにゃ」という気持ちだったけど、ぽちったぴ(>_<)
だってだってー(*ノノ) もうホントにジョブチェンジの度に1つ1つ鞄の中の装備を総入れ替えするのがきつかったんだもの(*ノノ)

現在のおいらの、IL119として出せるジョブは、モ白黒シナ獣青風、次点で忍コ学と言ったところです。一応11ジョブ。
装備の仕上がり具合は、どれもまだ島装備が揃いきってないライトな感じです(*ノノ) 同名装備は10個程度に絞ってありますww
基本的に、使えるAFレリエンピ防具は預けずに手元に置いてます。装備が揃いきってない、同名装備を少なめにしているにもかかわらず金庫を圧迫している原因の1つはコレです。
コレは、それぞれのジョブにおいて、全てのAFレリエンピ装備を使うことはまれなんだけど、使わない物まで手元に置く余裕がない、かと言って全部預けてしまうと取り出す時に忘れ物をしてしまう可能性があって、「使える物だけを最初から出しておく」ということで落ち着いたからです(*ノノ)
優秀な装備が揃うまでは、打ち直し品で頑張ってた時期があったりするので、最終的には使わないような部位も打ち直してあって、コレが後になってややこしくなるのです;;
取り出す時に、名前だけじゃなくて性能も見せてくれればもうちょっと預り帳の使い勝手良くなるんだけどなあ・・・。
そういう理由で、白の5部位全部使うエンピ装備のみ預けています。

さてさて。
新たに2つのワードローブが加わるとどうなったか、というと・・・!!

鞄  2/80
  LSパール
  基本的に開けておく。その都度、薬品や食品、トリガー等を入れる。
金庫1 60前後/80
  1つのメインジョブでしか使用しない消耗品一式 獣汁や忍具等
  (サポでも使用できる物はサッチェルへ)
  預り帳一式
  アンバスマント強化素材
金庫2 60前後/80
  合成関連装備
  コンテンツ関連品
  (頻繁に機会のあるコンテンツ関連品はサックへ)
  家具もろもろ
収納 60前後/80
  ロックスタイル専用装備
  過去のオグメ装備
  家具を除いた、滅多に用事の無い品物全て
ロッカー 20前後/80
  再取得不可で宅配不可な物
  次回から青銅貨の更新なしw
サッチェル 50前後/80
  薬品 やまびこと万能薬と聖水とパナケイアは2~3ダースずつ
  食品 魔命・命中・防御・スキルアップ系は常時携帯
  サポでも使える忍具
サック 50前後/80
  ギアス等一部のコンテンツ関連品 タビュラ(SP回復用)
  アビセア用・アンバス用等の機会限定武器
  チョコボ掘りアップ装備
  つるはし等採集関連品
ケース 50前後/80
  専心等の指輪 シグナルパール
  移動関連品
  変身装備&まんどらたんグッズ
ローブ1 77/80
  全てのジョブの武器
  ナ獣の五部位防具
ローブ2 77/80
  モシ忍コの五部位防具
ローブ3 77/80
  白黒青学風の五部位防具
ローブ4 78/80
  ジョブ限定を除く全てのアクセサリ類

LSパールが鞄にあるのは、鞄かそれ以外かで読み込みに必要な時間が段違いだから。
ほぼソロLSだけどwww(ノ∀`)
この期に及んで、まだ変身装備やまんどらたんグッズを持ち歩いているのは、そっとしておいて下さい(*ノノ)ぴ

これからの冒険者生活の流れとしては、
1) 行きたいコンテンツと出したいジョブを決める
2) ジョブチェンジ後、獣や忍なら金庫1から追加の消耗品を取り出す
3) トリガー等、コンテンツに必要な物を金庫2から取り出す
4) 出発☆(*'-')
となります。

おおお・・・(つд・)
今までの装備品4ストレージ分が、全部ワードローブになったのはかなりすごいぞ・・・・!!

惜しむらくは。
おいらの場合だと、収納とロッカーが余ってるので、ワードローブ3と4の代わりにこれを閉じるからリアルのお金割り引いてよーーww な感じですね(ノ∀`)
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今回のモグボナンザも、無事、ボナンザボールの補充が完了しました!(`・ω・´)
これでまたしばらくの間は、投擲武器の心配は要らないっぴね!!(*ノノ)
ksu一体いつ1等当たるんよ~~!!(*ノノ)

というわけで、メインでは5等が1つ当たっただけで、オーケストリオンの譜面が1つ増えました(ノ∀`)www

でも今回は、他の倉庫キャラ達が、ちょいちょい4等をがるばって当ててくれたので・・・!!

調理&骨&木工&釣りのトルク(σ´∀`)σ!!!
わあああいやったあああ!!ヽ(*´∀`)ノ コレで取りに行かなくて済むっぴー☆☆
交換してからLv70以上って気が付いたけど、あるちーとあゆまっちはまだLv50で止まってるから今すぐには装備できないwwwけど、とにかくめでたいっぴーwww

それから、5等もちょくちょく当たっていたので、今回は、まだ持っていなかった銅像シリーズを集めてみました(*´∀`)
夜月のお部屋は空きがないので、例の如くあゆまっちのお部屋に飾ります♪

左から、アトモス、ノマドモーグリ、カーディアンの像です(*´∀`)
カーディアンは棍棒がグルグル回っていてかっこいいーー!!

そして闇王シリーズを交換してからの、獣人旗です♪♪
以前、フレさんに見せてもらったことがあったけど、フレさん休止しちゃったからな~('з') というわけで自作です☆
あゆまっちでも何とか錬成できました☆

ででーん☆☆
しかし、ココに置くと、何とモグハに入れなくなってしまうのであった・・・(*ノノ)

仕方がないので、バスルームに設置です(*´∀`)
なにゆえバスルームなのかは、あゆまっちに聞いて下さい(*ノノ)
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