★今日もどこかでまんどらたん★
やっぱし、もんきゅと言えば外せない装備の一つ、それがフェイストルクです(`・ω・´)
フェイストルク
MND+5 格闘スキル+7 射撃スキル+7 Lv73~ All Jobs

首装備と言えば最終的にはストアTPを補うのが王道かなと思うけど、なんと言ってもフェイストルクには夢とロマンが詰まっている!!☆
ということで実に一年以上ぶりに、フェイス戦に挑みますお(`・ω・´)

以前の戦闘はこちら(全く詳細を書いてないあたりがおいららしいww)2008年6月3日
(他にも、Fさんとご一緒した戦闘があった・・・と思うのだけどそっちは記録がないやw(/ω\))
この時は確か詩人さんや白魔さんが居たような気がするのですが、今回はいつもの海メンツ4人でさらにジョブを絞り込んでの挑戦です。ズバリ、ナ赤赤赤!! 大丈夫、俺たちならヤレる!!
それにしても、もんきゅが欲しがる装備品の戦闘にもんきゅの出番がまっっっったくないのは相変わらずよね~!!(*ノノ)

長くなりそうなので折り畳み☆



さて、まずは準備編です。
何回か戦っている相手とは言え、今回の戦闘ではほぼ最小構成に近い編成なので、ギリギリのカツカツまで準備を仕上げないとまず勝ち目はありません(*ノノ)

事前に通達された準備項目としては、「ストンガIIIに耐えうる装備」と「レジストペトリ装備」の2つを用意せよというもの。

前者はいわゆる「被魔法ダメージマイナス」や「魔法防御力アップ」が相当し、より効果が高いのはダメージマイナスの方と言われています(詳しい事はわからないのだー(*ノノ))。とりあえず手持ちの装備全部かき集めてもキャップするかどうかという感じなので、とにかく揃えますよ~!!
以前に真龍戦で赤盾をしたことがあるので、多少の魔法カット装備はあるのですが、あの時は敵対アップ装備も身につけていたためあまり数がそろっていなかったので今回新たに買おうとしたところ、ビックリwww(ノ∀`) オーグメントのせいか、昔と比べるとすんげー値上がってる・・・ww 1つ25万は無理だったOrz
せめてEXで補おうと思い、ルテナンサッシュを交換しにいったところ、なんとポイントが足りていないwww だめじゃんwww
ということで今回の耐魔法装備としては、
遠 ラミアンカマン  魔法防御力アップ+1
耳 マーマンイヤリング  被魔法ダメージ-2%
胴 コーラルスケイル  被魔法ダメージ-3%
手 デュエルグローブ  魔法防御力アップ+2
指 マーマンリング  被魔法ダメージ-4%
指 流転の指輪  魔法防御力アップ+2
背 ルサンチマンケープ  被魔法ダメージ-5%
という感じになりました。
被魔法ダメージ-14%、魔法防御力アップ+5。
結論から言うと、この状態でギリギリといった感じでした(*ノノ) ストンガIIIでの即死は辛うじてまぬがれましたが、まだまだ被ダメが多すぎてリカバリがきつかったです。
ここは一つ、夢とロマンの為に、競売レンタルと割り切って投資した方が結果的にはお得・・・!? かも!?wwwww

次に、レジストペトリ装備ですが、こちらも揃わずに難儀中です(*ノノ)
指 流転の指輪
背 ペイストマント
そもそも、そんなに種類ないのよ!www おまけにほとんど在庫切れだしw
ただ、赤フレの装備を見ると、上記+エレガントリボン+ペイストベルトの4ヶ所装備していました。
で、2ヶ所と4ヶ所の差は、あったのかどうか、ですが。
これまた結論から言うとあったと言わざるを得ないwww 赤フレのブレクガレジスト率が50%近かったのに比べて、おいらがレジストできたのは1回だけ(つд・) 回数でいうと大体3回くらいの差です。元々何十回もくらう訳ではないとは言え、この差は一体何ぃぃぃwww
前回は白魔さんからストナがもらえたので大丈夫だったけど、今回は気合いでレジるしかないからなぁ・・(ノ∀`)w

と言う感じで防御系に関しては、準備としては完璧ではなかったんだけども(/ω\)
それでもね、精霊装備はちょっとはがるばったのです☆
モグ祭りの時にようやく重い腰を上げて精霊スキルMAXにしたのも良かったのかも☆ 以前のフェイス戦の時と比べると、おいらのブリザドIIIは断然パワーアップしていました(`・ω・´)
ていうか、前回のレジがひどすぎたんだけどね(*ノノ)www

そんなおいらの戦闘結果はこんな感じだった!

☆開幕のグラビデ→成功。
グラビデはわりと通りやすいのだけど、ただ耐性が付きやすいので、以降おいらは危機状態になるまで一発も撃ってません(/ω\)

☆おいらのブリザドIII→平均322、最大418/最小130、22発。
精霊装備は、INT120 精霊スキル284 魔法命中率+8、でたまに脚をクリムのままで撃ってたのでINT112の時がありました。
フェイスには2種類のモードがありまして、片方は精霊耐性があります。
大体精霊耐性時には280~320前後、通常時で400~480ぐらい通るようなのですが(480は廃タルさんしか見たこと無い)、これ、平均すると200後半ぐらいに留まることが多いのです。なぜかと言うと、二桁ダメージのレジが頻発するから。
だけど、今回はがるばった! 最大418というのは低めだけど、平均322というのはつまり2発しかレジされてない計算になるのです(`・ω・´)キリッ☆ 残りの20発は全部きっちり当てたったど!!
・・・・・・ただ、ここにも大きな落とし穴がありまして(/ω\) 上記のようにカツカツの精霊スキル装備にすると確かにレジは減るけど、MPがなんと600しかない!! ブリザドIIIが5発しか撃てない!!www 俺様どんだけガス欠状態なのかと(ノ∀`)
この辺りのバランスはもーちょっと見直す必要がありそうです。または立ち回りで上手くカバーかなあ。

☆それから、マラソン→おいらはやや失敗気味。
後から「反転させるな」との指示をもらいました(/ω\) 次回からは反転させないようにがるばりたいです(/ω\)

☆被弾→総被弾5461、近接物理被弾4140/回避率67.8%、魔法被弾1321/平均440。
これをよくよく見ると、近接被弾が多すぎっちゅー話ですね(/ω\) 走っても距離を開けられる相手ではないので(グラがある時は走った方がよい)、今度はもっと蝉を回すことに集中したいです。
ストンガIIIに関しては、127、530、664・・・かな? 予定ではもっと抑えられたハズなので、もう少し改善したいです☆ 目指せ300台。
敵の技でバインドがあるので、どうしてもくらうの前提になるのがへっぽこにとっては大変ですww(/ω\)

この時は途中で赤魔が三人とも倒されるという危機的状況が一度あり、どうなることかと思ったのですが、そこは鉄壁ナイトのはるるんが見事に維持。赤魔が復帰するまでの魔の5分間を耐えきってくれたのでした(/ω\)
あの時はホントにどうなるかと思ったっぴー(/ω\)
というわけで何とか無事(?)に4人でも倒すことができましたヽ(*´∀`)ノ やったーーー!!
いやぁー、白も詩も居ない状態でよくがるばったよね(*ノノ)www
ホントに皆様ありがとうです(*ノノ)

で、フェイストルクのドロップについてですが、予定では次回挑戦日の17日にドロップするという話のようです!!(*ノノ) た、楽しみダー!!


※取得した時の記事はこちら☆ → 2009年10月31日「これが最後のフェイス戦☆」
レベル75時代の戦闘記録ですw
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Comment 
・No title
レジストペトリとは、またなんだかピンポイントにマニアックな……。
と思って調べたら、赤魔のジョブ特性についてたんだねぇw
装備品だと検索ではペイストマントくらいしか出てこなかったけど、どんなものがいいんだろう?
土耐性上げればいいのかな??

パト的に興味深いのは、ストンガ3&石化という「耐土」にピントを絞った場合に、↑のように魔法防御や被魔法ダメージマイナスで固めるのと、徹底的に耐土を上げるのとどっちが効果的なのかなーってこと。
被魔ダメマイナスは%分がほぼ確実にカットできるのがメリットで、属性耐性はレジ率アップだからムラはあるだろうけど運次第で完全にダメカットできるのが魅力だよね。(でも、相手がとてとてなのが不安)
もちろん、両方をバランスよくつけるのが一番効果的なんだろうけど☆
バトルの結果レポが楽しみだわ♪
2009/10/09(金) 20:29:18 * URL * ぱと #79D/WHSg[編集]

・No title
☆ぱとるんるん☆
きゃー、実は下書きの段階で公開になっていたわー(*ノノ) うふふww
ということで、やっと本文全部書き終わりました(*ノノ)
そうそう、赤魔についてだけ言えば特性でレジストペトリを持っているので、後少し装備をするだけでかなりレジストが現実味を帯びてくるみたいね!(*´∀`) 実際、わちはかなりレジストしていたよ。
土耐性なんだけど、もちろんバストン&バブレイクは欠かさない状態で戦闘してたんだけど、被魔ダメマイナスと耐土とではどちらに軍配が・・というのは、耐土をどこまで上げないといけないのかが分からないので比較難しいねえ(*ノノ) 耐土150でも、おそらくレジストは厳しいんじゃないかなぁ。125でも相当くらってるし・・となると、200くらいまでいくのなら、あるいは・・?? なのかな? だけど200って厳しいよね(*ノノ) んむぅー。
2009/10/10(土) 09:45:26 * URL * 夜月 #79D/WHSg[編集]


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