★今日もどこかでまんどらたん★
詳しいことはよくわかんない(*ノノ)けど、VU前と後の比較でっす☆

☆前☆
装備セット4を実行しました。
Yozuki:
平均ItemLevel:119
主  命中:1102 / 攻撃:1043
副  命中:0 / 攻撃:0
遠隔 命中:0 / 攻撃:0
   回避:781 / 防御:804


☆後☆
装備セット4を実行しました。
Yozuki:
平均ItemLevel:119
主  命中:1102 / 攻撃:1120
副  命中:0 / 攻撃:0
遠隔 命中:0 / 攻撃:0
   回避:781 / 防御:804


マルチアタック重視のSTP40バージョン装備でっす☆
ええと・・・結局、どういう計算式なんだろうコレ(*ノノ)

ライトナイト☆
その意味は、絆ありのオーグスト・アムチュチュたんの代わりになれたら☆ ということです(*ノノ)
魅了避け目的ではかなわないけど、それ以外ではフェイスより頼もしいと言われたいなあ(*´Д`*)

です、が☆
・・・・「この装備で、身内でCL135くらいまで、いけるでしょか?(*ノノ)」
とかなんとか、ひとに聞く前にさ。

この盾スキル何とかしろよとwww/(^o^)\

ちゅーーと半端ぴー(*ノノ)
装備の事で頭がいっぱいで、すっかり盾スキルの事忘れてたっぴー(*ノノ)
というわけで、1つずつ、やんなきゃいけない事をメモメモです(*ノノ)

☆ロイエ修得
アトルガンにて預けていたブレイブブレイドを取り出し、ジュノ下層Zalsuhmに話しかけてクエストオファー。
☆盾スキル上げ
タイプ1のBFバルワク+1を装備して、ウラグナイト道場へ。
その際、アヤメを呼び出して花車→サベッジで連携ポイントを稼ぐ。
※ウラグナイトは、ロイエの潜在ポイント稼ぎにはバッチリな相手だけど、盾スキル上げには全く使えないモンスだったー(ノ∀`)

☆レリック打ち直し
CBコロネット+1
 ウーツ鉱・フェニックスの尾・第一章5個/フィルの堅甲・ギャブラスの角・第六章8個
CBサーコート+1
 ウーツ鉱・モルボル粘糸・第二章5個/フィルの堅甲・イグドリア原木・第七章8個
CBガントレ+1
 ウーツ鉱・黒甲虫の体液・第三章5個/フィルの堅甲・バズテヴィアの針・第八章8個
CBブリーチズ+1
 ウーツ鉱・ダマスク織物・第四章5個/フィルの堅甲・ワクタザの嘴・第九章8個
CBレギンス+1
 ウーツ鉱・オックスブラッド・第五章5個/フィルの堅甲・ロックフィンの鋭歯・終章8個

☆エンピ打ち直し
CVアーメット+1
 ククルカンの毒針・フェニックスの尾・第一章5個/デフィアントの体液・頁15個・第六章8個

鞄の空きと装備セットの枠の都合で、着替えは厳選(*ノノ)
実際最近のナイトは被ダメージカット・最大HP維持がずっと必要な場面が多いので、あまり着替えられない、ような気もするし('з')☆
しかしFCがきつそうだなー・・・大丈夫なのかな・・・(・ω・)

待ちに待ったVUが来ました~!!(≧▽≦)
わーどろーぶ2! わーどろーぶ2!

理論上、マクロに書く時にストレージ番号を指定することで、同名装備を3つまでは自動で認識できるようになった訳だけど、あんまり同名装備は持ちたくないんですよね。
どーーしても必須になってくるファストキャスト、命中、魔命、カット装備、ここら辺は仕方がないのだろうけども、それでもギリギリまで増やさずに粘りたい(>_<)
と言うわけで、まだ荷物の配置を考え中です(*'-')

そしてマウント~~(*´∀`)
ミニゲームは苦手なおいらです(*ノノ)
北の候補地はトラップですね、南の五カ所を直線的に走るのがよさげです☆
南ルートの方がトラップだった説が(*ノノ) やはり自分で色々試さないとですね・・!w
なんとかノーマルモードで三回目ぐらいにクリアして、ラプトルたんに乗れるようになりました。
嬉しかったのは、このクエストをクリアすることで、チョコボホイッスルをだいじなもの化できること(*´∀`) もう使用回数をチャージする手間もなくなりました。残り5回くらいだったので良かった(笑)
マウントは何とアビリティ扱いです☆ しばらくメニューを探しまくっちゃった(ノ∀`)

そしてそして。
アンバス? バスケ? ABC?
まだどう略したらいいか決まってない感じ(笑)ですが、おいらも例に漏れず、早速突撃してきましたー!(*´∀`)

ざっと軽く説明を聞いたりやってみた感じとしては。
二章:ノーマルモード。ソロ&ライト層向け・敵が単体なので自由な編成が可能。
一章:やってない(*'-')

エミネン>コンテンツ>アンバスに、新たなお題が追加。トリガーの補充はこのお題をこなすコトで可能。
デイリーと書いてある方は、経験値の入らない雑魚でもok。
その後に出てくる、繰り返し可能なお題の方は、経験値の入る相手を倒す必要があります。

二章むずぐらいまでなら、モンクでも気軽にいけますね(*´∀`)
盾フェイス一人の場合、とりあえずドラゴの前を横切ってから抜刀して、盾フェイスだけが正面に立つように立ち位置を調整する必要があります☆
呼び出してるフェイスの組み合わせによりますが、現在フェイス衰弱期間なので、カオスブレードによる呪いだけは素早く治したいところです☆

モンクマント、攻撃用だけでも4枚ぐらい使ってるので、早くそれを1枚にした~~い!(*´∀`)

新・格闘RME119が、旧武器に対してあまり性能が伸びておらず、これは何かの間違いではないか、と数字に強いイケメンさん達が公式フォーラムで盛り上がっていたわけですが・・・(数字に弱いおいらは「いいね!」を押すだけです、はい)
待ちに待った開発さんからの回答がありました。
(リンクはこちら)

2016/03/07 20:27
Salalaruru
結論
『現状では装備品の性能を調整する予定はありませんが、仮にこの数値を調整する場合、レリック/ミシック/エンピリアンウェポンのD値を引き上げるのではなく、イオニックウェポン「ゴッドハンド」の間隔を延長する方針で検討します。 』

そりゃないぜベイベ~!!!

この内容はさすがに・・・打たれ強い(?)おいらもちょっとフラッと足元に来ましたよ。
低支援下での雑魚戦でも、装備こだわってるモンクより、適当にその中から装備を流用してるだけのなんちゃってシーフのが「戦いやすい」と感じるくらいに今のモンクは弱いのに・・・。
また、片手武器はメインに限り命中率99%キャップだけど、格闘は依然として命中率95%キャップのままです。
つまり低支援下でも弱く高支援下でも弱いのが今の格闘ジョブです。
この状況で、格闘武器の調整までも低く抑えられる意味がわからない。

二千歩譲って、格闘武器の調整に関しては当分見送りたいというのであれば、
まず先に格闘ジョブのジョブ調整をしろやああああああああああああああああああああああああああして欲しいです本当にお願いしますよ(ノд・)
制限ばっか、制限ばっかりはほんまにやめろおおおおおおおおおおおおて下さいです☆

・・・・・と、まあ、なんか最近シーフで動き回ってたのがすっごくすっごく哀しくなってくるくらい、この回答が堪えました(*ノノ)

一部お見苦しい表現がありましたことをお詫び致します(*ノノ)

『フェイスの性能が以下のように変化します。
・最大HPが1.5倍になります。
・最大MPが1.5倍になります。
・状態異常に高い耐性を持ちます。
・残りHPを超えるダメージを受けた際、1度だけそのダメージを無効にし、かつHPが最大値まで回復します(※)。
※フェイス「イロハ」は対象外です。
※黒魔法「デス」や特殊技「死の宣告」などは対象外です。』

フェイスの絆 ミ☆HQ☆彡 だとッ・・・!?

ということで、フェイスの皆さんと一緒に、上位ミッションBFのむずかしいに挑戦してみました☆

開幕2分で王様がちんだ(*'-')
(*'-')・・・・

BFの敵の特性によって向き不向きもあるやろし、自ジョブとフェイスの組み合わせでもがらりと変わるから、ケースバイケースだけど、絆HQの真価は、「ふだんの事故死が大幅に減る」ことかなーと思いました(*ノノ)
ふだんふつうでBFを周回している人は、ふつうでの時短を目指す方がいいかもしんない・・・(*ノノ)
ふだんむずかしいでBFを周回している人は、より安全に戦えるって感じかなあー(*ノノ)
まだ2戦しかしてないんですけどね(*ノノ)☆

とりあえず経験値アップキャンペーンが復活したし、メリポ溜めて色んなBF回ってみたいなっ(*´∀`)☆

さて、ようやくデナウメントを入手したので、早速試し切りぃぃぃぃ(≧▽≦)
追加効果:コロッサルブローの威力はどれほどのものなのか・・・!!!

醴泉島の#1からスタートして、道なりに進み、目に付いた(絡んできた)敵を片っ端から殴りつつお散歩ですヽ(*´∀`)ノ

一番判りやすかった時のログがコレです(*´∀`)

殴りかかった甲虫に対して、一発目で発動☆ 一気に敵のHPがごっそり減って、1ターンで撃破です~~ヽ(*´∀`)ノ 楽しいいいい☆

他にも発動したログとしては☆

☆目玉に対して中盤~終盤に発動☆
Yozukiの攻撃→Obstreperous Panoptに、505ダメージ。
追加効果→3834ダメージ。

☆目玉に対して序盤で発動☆
Yozukiの攻撃→Obstreperous Panoptに、557ダメージ。
追加効果→13007ダメージ。

☆カマキリに対して序盤で発動☆
って、これ、カマキリと甲虫連続で発動してたんだーw
実際に戦ってる時には気付いてませんでした(ノ∀`)
KingOfHeartsのディアIIIが発動。
→Territorial Mantisに、21ダメージ。
Yozukiの攻撃。クリティカル!
→Territorial Mantisに、833ダメージ。
追加効果→11165ダメージ。
Augustのフラッシュが発動。
→Territorial Mantisは、フラッシュの状態になった!
Yozukiの攻撃→Territorial Mantisに、473ダメージ。
Yozukiは、Territorial Mantisを倒した。
Yozukiは、11チェーン!16613リミットポイントを獲得した。
Yozukiは、11チェーン!6592キャパシティポイントを獲得した。
Rampaging Beetleの姿が見えないためコマンドが実行できない。
Rampaging Beetleの攻撃→Yozukiに、215ダメージ。
エミネンス・レコード:『経験値を得る≪期間限定≫』を達成しました。
300エミネンスを手にいれ、合計93080エミネンスになった!
Yozukiは、1500リミットポイントを獲得した。
570ユニティポイントを手にいれ、合計70878ユニティポイントになった!
繰り返し受領します。
エミネンス・レコード:『モンスター討伐数合計』……
進行度:199/200
Yozukiの攻撃→Rampaging Beetleに、271ダメージ。
追加効果→16047ダメージ。
Yozukiの攻撃→Rampaging Beetleに、250ダメージ。
Yozukiは、Rampaging Beetleを倒した。

☆蚊に対して終盤に発動☆
Yozukiの攻撃→Devouring Mosquitoに、394ダメージ。
追加効果→100ダメージ。

☆蚊に対して中盤~終盤に発動☆
Yozukiの攻撃→Devouring Mosquitoに、354ダメージ。
追加効果→3367ダメージ。

今回のお散歩では、こんな感じでした(*´∀`)
ちょこちょこリンクしながら戦ってたんで、一瞬のことだからよく目をこらしてないと見落としちゃいますね(*ノノ)
終盤での発動だと100wだしなw
うふふーでもごっそり減ると楽しい~い♪♪

とてもとても久しぶりに、いわゆる6人でゴリゴリ稼ぐジョブポPTに、参加させて貰いました。ありがたや!!

そしてついに、ギフト980で止まっていたところへ+300で、デスを覚えましたよおおお!!
わああいヽ(*´∀`)ノ
嬉しいなっ嬉しいなっ♪♪

早速お外で試し打ちしちゃったりなんかして♪♪
力尽きたってログが超新鮮(☆∀☆)

うん、あれ、でも・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・。
ほんとにガチでMP0になるのね・・・・・(当然だけどもwww

ど、どうやってデスMBの練習すればいいのっ・・・・・∑(`д´≡;`д´)

2月上旬。
フェイスの絆もないし、ログインキャンペーンもないし、フレさんも来ないし、おいらのメインキャラ・夜月はじっくりと休んでました(*´∀`)
倉庫の方は、合成がちょっぴり進みました♪♪

そして週明け。
まずは2月キャンペーンの内容が、明らかになりましたよ~☆
何と今回のキャンペーンは、レインボーキャンペーンという、週替わりモノです。これはたくさんありすぎるというかややこしいっ(笑)
ついて行くのが大変ですよ(゚Д゚≡゚Д゚)

さらに、待望の2月のVU。
ついに、レリミシエンピの強化方法が判明です!! 岩餅棒、該当するモノを1万個☆☆
オススメはキャンペーン中の上位ミッションBFでの取得らしいです(*´∀`) ふむふむ、大箱で取れるのねっ☆

まずはっ、えっとっ。
フェイスの絆が復活したから、またデナウ取りに行かないとだよねっ。そんでもってデナウ構えてミッションBFに挑戦だなっ!!
あっドメイン予告だ、先にそれに行くゾ~!!

そして、ドメインで、いつもお世話になっているヨラン博士を呼ぼうとすると・・・

/ma ヨランオラン(UC) <me>
(コマンドでエラーがあったようです…)
/ma ヨランオラン(UC) <me>
(コマンドでエラーがあったようです…)

ん・・・あれ?? エラー?
単語登録してあるから、スペルミスでもないし・・・なんでだ!?
そこで、ハッと気付く。

うっきゃああ~先週サボりすぎたーー∑(`д´≡;`д´)
ポイントがなさすぎて、博士が呼べないぃぃぃ!! なんてこったい!!!
ドメインは博士じゃなくても何とかなるけど、これじゃBFに行けないよぉぉぉ!

ついでに、ミッションBFに必要不可欠なメリポの状況も、確認してみると2ポイントしかなかった!/(^o^)\
そうだった、デナウが出なう過ぎて使い切ってそのまんまふてくされていたんだった・・・/(^o^)\
まずはメリポとウニポ(の個人ポイント)稼ぎからかあああ/(^o^)\

☆おまけ☆
この日のもぎヴァナで、はじめてレシピが判明した、ララブのしっぽ漬け☆
フレさんから頂きまして、ぱくっと食べると、こんな風にお爺ちゃんになってしまいました(*´∀`)

実は、ただ立っているだけでも杖がふらふらしてて、歩くとさらにふらっふらっで、すごく頼りなさげな描写が秀逸で大ウケです(*´∀`)ww
西アドゥリンでも行列ができていたらしいですが、コレはぜひ体験するべし☆(*´∀`)
フレさん、VU当日にしっぽをありがとうっ(*´∀`)ww

最近すっかりお世話になりまくっているフェイスですが、それぞれ個性があるのですがあまりその微妙な違いを把握できてないので、個人的にめもることにしました。
Wiki・用語辞典からガッツリ引用です☆

ここで言う回復系とは
・・・主にケアル、さらにプロシェル等の強化や状態異常回復なども受け持つ。
ここで言う支援系とは
・・・主に火力アップに繋がる強化や敵への弱体、さらに回復なども受け持つ。

・・・・という風に分けるつもりだったけど、なんか境界線がとても曖昧になってしまいました(*ノノ)

一言コメントは、前衛ジョブ視点でのものです☆
ユニティリーダーフェイスについては、おいら自身がピエージェ・アプルル・ヨランオランしか使ったことがない為、その三人にのみ言及します。

☆回復系フェイス☆

●ヨランオラン(UC) 白魔/黒魔
 距離・攻撃/敵から離れる。攻撃しない。
 ケアル/使用する。詠唱早い。
 ケアルガ/なし。
 状態異常回復魔法/使用する。
 プロシェル/使用する。
 ヘイスト/なし。
 リジェネ/なし。
 弱体/なし。
 MP回復手段/リゲイン持ちでWSナットで回復する。そこそこMP持つ。
 その他の特徴/ハートオブソラス使用。静寂などに耐性あり。
 ※一言コメント/離れる、範囲回復がない、ヘイストがない。

●アプルル(UC) 白魔/赤魔
 距離・攻撃/敵から離れる。攻撃しない。
 ケアル/使用する。
 ケアルガ/使用する。
 状態異常回復魔法/使用する。
 プロシェル/使用する。
 ヘイスト/マスターと戦モシ暗獣侍竜青か踊に使用する。
 リジェネ/なし。
 弱体/なし。
 MP回復手段/リゲイン持ちでWSナットで回復する。コンバートも使う。
 その他の特徴/マーター、デヴォーション、自己ストンスキンを使用。
 ※一言コメント/離れる、範囲回復あり、ヘイストあり。

●ピエージェ(UC) 白魔/ナイト
 距離・攻撃/距離を変えない。攻撃はする。
 ケアル/使用する。が、優先順位が下方調整。
 ケアルガ/なし。
 状態異常回復魔法/使用する。
 プロシェル/使用する。メリポ5振り。
 ヘイスト/PTメンバー全員に使用する。
 リジェネ/なし。
 弱体/なし。
 MP回復手段/リゲイン持ちでWSナット・スター&ムーンライトで回復する。
 その他の特徴/ハートオブミゼリを使用。エスナ、女神の聖域を使用。
 ※一言コメント/距離変化なしで攻撃あり、ヘイストこまめ、ミゼリスト。

●クピピ 白魔/白魔
 距離・攻撃/距離を変えない。攻撃はする。
 ケアル/使用する。タゲ持ちはHP75%以下、その他にはHP66%以下。
 ケアルガ/なし。
 状態異常回復魔法/使用する。
 プロシェル/使用する。
 ヘイスト/なし。
 リジェネ/なし。
 弱体/スロウ、パライズを使用する。
 MP回復手段/なし。TPがあればスターライト・ムーンライトを使用する。
 その他の特徴/スタンダードな白。
 ※一言コメント/距離変化なしで攻撃あり、MP回復なし、ヘイストなし。

●チェルキキ 白魔/黒魔
 距離・攻撃/敵から離れる。攻撃しない。
 ケアル/使用する。HP66%以下でケアル使用。
 ケアルガ/なし。
 状態異常回復魔法/なし。
 プロシェル/使用する。
 ヘイスト/マスターと戦モシ暗獣侍竜青か踊に使用する。
 リジェネ/使用する。HP82%以下でリジェネ使用。
 弱体/サイレス、スロウ、パライズを使用する。
 MP回復手段/なし。
 その他の特徴/MPが半分以下になるとヘイスト、弱体をしなくなる。めてにょ。
 ※一言コメント/離れる、異常回復なし、ヘイストあり、リジェラー。

●フェリアスコフィン 白魔/戦士
 距離・攻撃/近づく。攻撃する。
 ケアル/使用する。HP75%以下でケアル使用。
 ケアルガ/なし。
 状態異常回復魔法/使用する。
 プロシェル/なし。
 ヘイスト/ターゲット持ちにのみ使用する。
 リジェネ/なし。
 弱体/なし。
 MP回復手段/オートリフレシュのみ。
 その他の特徴/PTの死体にレイズする。ランドグリースのみを使用。
 ※一言コメント/まさかのプロシェルなし、レイズアタッカー。

●ミリ・アリアポー 白魔/白魔
 距離・攻撃/近づく。攻撃する。
 ケアル/使用する。タゲ持ちはHP75%以下、その他にはHP66%以下。
 ケアルガ/なし。
 状態異常回復魔法/使用する。
 プロシェル/使用する。
 ヘイスト/なし。
 リジェネ/なし。
 弱体/スロウ、パライズを使用する。
 MP回復手段/なし。
 その他の特徴/ハートオブソラス使用。WSは範囲含めランダム、非連携。
 ※一言コメント/まさかの範囲WS持ち、MP回復なし、ヘイストなし。

●カラハバルハ 白魔/召喚
 距離・攻撃/近づく。攻撃する。
 ケアル/使用する。HP75%以下でケアル使用。
 ケアルガ/なし。
 状態異常回復魔法/使用する。
 プロシェル/使用する。
 ヘイスト/戦モシナ暗獣侍忍竜青か踊剣にヘイスト使用。
 リジェネ/なし。
 弱体/なし。
 MP回復手段/Lv50以降オートリフレシュ、またはスピリットテーカー。
 その他の特徴/バ系使用。フェンリルの履行使用。TP2500まで連携トスを待つ。
 ※一言コメント/プロシェルヘイスト異常回復と三拍子揃うが範囲履行あり。

☆支援系フェイス☆

●アシェラ 赤魔/ナイト
 距離・攻撃/じわじわ近づく。遠くから魔法属性攻撃する。
 ケアル/なし。
 範囲回復手段/2人以上がHP75%以下でWS・イラストリアスアイド使用。
 状態異常回復魔法/なし。
 プロシェル/マスターと自分にのみプロシェル使用。
 ヘイスト/マスターと自分にのみヘイストII使用。
 リフレシュ/マスターと自分にのみリフレシュII使用。
 その他の強化/WS・ガイディングライトで攻撃防御アップ。
 弱体/ディスペル、スロウII、パライズII、アドル使用。
 MP回復手段/オートリフレシュ・リフレシュII。
 WS/連携属性なし。
 その他の特徴/リゲイン、オートリフレシュ、アンデッドキラー。
 ※一言コメント/2人以上が被弾するならイラが便利。

●アシェラII 赤魔/黒魔
 距離・攻撃/じわじわ近づく。遠くから魔法属性攻撃する。
 ケアル/なし。
 範囲回復手段/なし。
 状態異常回復魔法/なし。
 プロシェル/単体プロシェルを全員に使用する。
 ヘイスト/戦モシナ暗獣侍忍竜青か踊剣に使用する。
 リフレシュ/白黒赤ナ召学風剣&サポ白に使用する。
 その他の強化/狩コにスナップを使用する。
 弱体/ディスペル、スロウII、パライズII、アドル使用。
 MP回復手段/リフレシュII。
 WS/4種のLv2属性WS、光属性WSを使用。連携狙わない。
 その他の特徴/90秒毎に自動でモードチェンジ。MB時精霊使用。
 ※一言コメント/属性特化アタッカーになった分、回復手段がない。

●コルモル 赤魔/白魔
 距離・攻撃/距離を変えない。攻撃しない。
 ケアル/HP66%以下でケアル使用。睡眠時ケアル使用。
 範囲回復手段/なし。
 状態異常回復魔法/なし。
 プロシェル/単体プロシェル使用。
 ヘイスト/戦モシナ暗獣侍忍竜青か踊剣にヘイストII使用。
 リフレシュ/白黒赤ナ召学風剣&サポ白にリフレシュII使用。
 その他の強化/狩コにスナップII、タゲ持ちにファランクスII使用。
 弱体/ディスペル、ディアIII(90秒)、スロウII、ディストラII使用。
 MP回復手段/リフレシュII、コンバート使用。
 WS/なし。
 その他の特徴/マイペース。
 ※一言コメント/強化弱体に特化した赤魔。

●キング・オブ・ハーツ 赤魔/白魔
 距離・攻撃/近づく。攻撃する。
 ケアル/HP50%以下でケアル使用。睡眠時ケアル使用。
 範囲回復手段/なし。
 状態異常回復魔法/使用する。
 プロシェル/シャントット・マスター・自分にプロシェル使用。
 ヘイスト/シャントット・マスター・自分にヘイストII使用。
 リフレシュ/シャントット・マスター・自分にリフレシュII使用。
 その他の強化/タゲ持ちにファランクスII(5振り)使用。
 弱体/ディアIII(180秒)使用。
 MP回復手段/リフレシュIIのみ。コンバなし。
 WS/専用WS4種。連携狙わない。
 その他の特徴/MB狙いでのみファイガ使用。
 ※一言コメント/攻撃に特化した赤魔。

●セルテウス ナイト/侍
 距離・攻撃/距離を変えない。攻撃はする。
 ケアル/なし。
 範囲回復手段/3人以上HP75%以下でWS・リジュヴァネーション使用。
 状態異常回復魔法/なし。
 プロシェル/なし。
 ヘイスト/なし。
 リフレシュ/なし。
 その他の強化/なし。
 弱体/なし。
 MP回復手段/WS・リジュのみ。
 WS/専用WS3種。TP2000~2999の間連携トスを待つ。
 その他の特徴/リゲイン持ち。通常攻撃は射程長めの必中では無い両手棍。
 ※一言コメント/リジュ神。

●イングリッドII 白魔/戦士
 距離・攻撃/近づく。攻撃する。
 ケアル/なし。
 範囲回復手段/3人以上HP75%以下でアビ・セルフアグランダイズメント使用。
 状態異常回復魔法/上記アビとカーズナのみ。
 プロシェル/なし。
 ヘイスト/なし。
 リフレシュ/なし。
 その他の強化/なし。
 弱体/なし。
 MP回復手段/ランダムでWSムーンライトのみ。
 WS/専用WS3種、TP2500まで連携トスを待つ。
 その他の特徴/MBバニシュ使用。睡眠時にも回復アビを使用。
 ※一言コメント/時々範囲回復アビ。

●イロハII 侍/白魔
 距離・攻撃/近づく。攻撃する。
 ケアル/なし。
 範囲回復手段/3人以上がHP75%以下の時にWS・ライズフロムアシェズ使用。
 状態異常回復魔法/なし。
 プロシェル/Lv75以上でプロテアV、シェルラVを使用。
 ヘイスト/なし。
 リフレシュ/なし。
 その他の強化/なし。
 弱体/なし。
 MP回復手段/なし。
 WS/鏡裏(硬化)、花時(振動/衝撃)、水烟(核熱)、月輪(光/分解)を使用。
 その他の特徴/八双、心眼、黙想を使用。MB狙いでフレアIIを使用する。
 ※一言コメント/プロシェル&MB&範囲回復ありの両手槍アタッカー。

●プリッシュII モンク/白魔
 距離・攻撃/近づく。攻撃する。
 ケアル/なし。
 範囲回復手段/3人以上がHP50%以下の時にケアルガを使用。
 状態異常回復魔法/なし。
 プロシェル/なし。
 ヘイスト/なし。
 リフレシュ/なし。
 その他の強化/剛体香、気魂香を使用することがある。
 弱体/なし。
 MP回復手段/なし。
 WS/羅刹~(光/分解)、崑崙~(衝撃/硬化)、ナックル~(核熱/収縮)
 その他の特徴/蹴撃あり。カウンターは・・・?
 ※一言コメント/ほんまに時々ケアルガなモンクアタッカー。

●ナシュメラII 白魔/からくり
 距離・攻撃/近づく。攻撃する。
 ケアル/HP75%以下でVIまで使用する。
 範囲回復手段/HP75%以下でケアルガVまで使用する。
 状態異常回復魔法/使用する。
 プロシェル/なし。
 ヘイスト/なし。
 リフレシュ/なし。
 その他の強化/なし。
 弱体/なし。
 MP回復手段/なし。
 WS/インペリアルオーソリティのみ。単体・ダメ+ノックバック+スタン(分解/湾曲)
 その他の特徴/TP1000でインペリアルオーソリティのみ使用。
 ※一言コメント/ケアル・ケアルガ・異常回復ありの格闘アタッカー。

●リリゼットII 踊り子/戦士
 距離・攻撃/近づく。攻撃する。
 ケアル/なし。
 範囲回復手段/3人以上HP75%以下でWS・ビビファインワルツを使用。
 状態異常回復魔法/なし。
 プロシェル/なし。
 ヘイスト/なし。
 リフレシュ/なし。
 その他の強化/アビ・ラウジングサンバ(対象の被クリティカル率up)を使用。
 弱体/なし。
 MP回復手段/なし。
 WS/TP2000まで連携トスを待つ。ワーリ~(湾曲/振動)、ダンサ~(分解/切断)
 その他の特徴/ダブルアタック持ち。クリティカル多発。
 ※一言コメント/範囲回復&クリティカル多発なドメイン推奨フェイス。


☆回復系フェイスの感想☆
やはり、強敵と戦う際には、敵から距離を取ってくれるかどうかで生存率が大きく変わるので、それがだいじだったりします☆
離れるのはヨラン、アプルル、チェルキキの三人。
距離を変えない(6人目として呼び出せばそれなりに距離が取れる)のがピエージェ、クピピの二人。
残りは近づいちゃうひとたち(笑)
近づいちゃうフェイスはそれなりに攻撃に特化しているので、レベル上げなどの乱獲モードで呼び出すなら丁度いい感じ・・・といいたいところなのですが、これらのフェイスはMP回復手段に乏しかったりするので、別途MP回復手段を持つフェイスが必要になってきたりするのがにんともかんとも☆
離れてくれるフェイスはその分範囲ダメージと状態異常を食らいにくいので、強敵戦では頼りになります。
その中でも回復に特化しているのがヨランオラン。ケアルと状態異常回復の速さはそこら辺のプレーヤーでは勝てないレベル(笑)
ケアルガとヘイストがないのが難点だけど、上記2つの行動に特化している分、回復が遅れるコトがほとんどないというのがマジで強敵戦では嬉しいです。あと静寂耐性もかなり頼りに☆
但し前述の通りヘイストとケアルガがないので、支援的な動きをしてくれる役割のフェイスをもう一人呼ばないといけないことが多いです。
逆に、呼び出せるフェイスの枠が少ない時にバッチリ!!なのがアプルル。プロシェルしてくれ、ケアルに加えてケアルガも可能、状態異常回復はもちろんのこと、ヘイストまでばっちりです。MP回復手段も豊富で、コンバートも駆使します。まさに一人二役どころか五役くらいできちゃう☆
ただ、厳密に比較すると、ヘイスト回しをするせいなのかケアルそのものの優先順位が時々低くなってしまうと言うか、ほんのワンテンポケアルが遅いと感じることも。これは贅沢な悩みになっちゃうのかな☆

☆支援系フェイスの感想☆
「あと一つ能力調整してくれたら完璧なのになぁぁ」な人達が勢揃いなこの枠です(笑)
まず、敵から距離を取ってくれるフェイスはいません(*ノノ)
距離を変えない(6人目として呼び出せばそれなりに距離が取れる)のがコルモルとセルテウスの二人。但しセルテウスは被弾させる方が能力を発揮できます☆ つまり実質コルモルのみ。他は全員敵に近づいてしまいます。
コルモルは比較的回復系フェイスに近い動きをするので、むしろ回復系に分類したほうが分かりやすいのかも知れない☆
赤魔タイプのコルモル・アシェラ・キングはヘイストIIとリフレシュIIを回してくれます。コレは超嬉しい☆
それ以外のタイプの人達は、どこが支援系なのかと言うと、「魔法またはWSまたはアビで範囲回復をしてくれる」という点に尽きます☆☆
強敵と戦う際には、メインヒーラーの回復だけでは追いつかないコトがほとんどなので、火力アップに貢献しつつ範囲回復ができるフェイスというのは本当に支援として貴重なんですよね☆
それぞれの細かい特徴としては
アシェラ:
 2人以上がHP75%以下でWS・イラストリアスアイド。
 自身中心範囲、HP回復。
 2人から発動するのでかなり使い勝手が良いです。
セルテウス:
 3人以上がHP75%以下でWS・リジュヴァネーション。
 自身中心範囲、HP25%/MP25%/TP500回復。範囲は相当広い。
 MPに加えてTPも回復するのでほぼ常連☆ 後方待機フェイスにも十分届きます。
イングリッドII:
 3人以上がHP75%以下でアビ・セルフアグランダイズメント。
 自身中心範囲、HP回復、状態異常回復。
イロハII:
 3人以上がHP75%以下でWS・ライズフロムアシェズ。
 自身中心範囲、HP25%/MP?%回復、ストンスキン付与(500カット?・効果15分)
リリゼットII:
 3人以上がHP75%以下でWS・ビビファインワルツ。
 自身中心範囲、HP回復。
プリッシュIIとナシュメラIIはケアルガで対応です。

きっかけは、エスカ&島の神符で「魔攻」の効果を上げるのにエミネンスレコードのフラグが必要だったから、でした☆
さて、おいらはどこまでナントトちゃんのクエストを進めていたかなー、と思って見てみると☆

1.「テレポイント巡り」 6つのテレポイントを全て調べる。 →クリア
2.「闇狩り」 エルディーム古墳でシャドウ族を指定数(10体)倒す。 →未クリア

おおう・・・2つめにしてもう止まっているじゃないかー(*ノノ)
諦めるの早すぎでしょーー(*ノノ)
コレ、うっかり勘違いしていまして、経験値が入るシャドウじゃないとあかんと思っていたのです・・・(ノ∀`)
あそこ、経験値が入るシャドウはバラバラに点在してて、移動面倒くさいわリポップ時間も長いわで面倒くしゃいーーーと思って放り投げてたんですが、実は経験値の入らない雑魚シャドウも数に入れてokだったのです。
それならば、上の方にいるやつを片づけてから適当な地下に落ち、真下にいるのを倒しつつ出口付近にいる雑魚もまとめて片づければ、1回の突入で10体倒すことは可能です。
ちっとも面倒ではなかったぴ(*ノノ)
というわけで、実質5分ちょいで2をクリア♪♪

3.「思い出の地に花びらを」 任意のエリアで桜花爛漫を使用する。 →クリア

おおおおおーこういうお題は楽しそうでいいですね!!(*´∀`)
今は醴泉島まで実装されちゃってるので、エリアは選び放題、悩み放題ですが☆☆
「思い出の」と付くとなると、おいらの場合は・・・☆☆
うーんうーん、思い出はほぼ全てのエリアにそれぞれあったりするからなあ・・・(*´∀`)
やはしここは、「好きなエリアで」と置き換えるのがいいでしょうか(*´∀`)
好きなエリアとなると、おいらは基本的に「高いところ」と「廃墟」が好きなので、その2つを同時に満たしている「リヴェーヌ」が一番のお気に入りということになります♪♪
空のテクスチャが惜しいけど;;; 空(と雲)だけ作り直してくれんかなあ(*ノノ)
と言うわけで、過去にほぼ毎週通っていたBの方を思い出の地に認定♪♪
これって、きちんと「思い出のエリアとして登録しました」っていうログが出るんですねぇ。後々何かで使えるようになるのかな?(*´∀`)

4.「不倶戴天」 オズトロヤ城でYagudo High Priestを指定数(1体)倒す。 →クリア

オズ城最上階と広場の敵全て殲滅してやりましたよ(`・ω・´) IL119やしね(`・ω・´)

ここからの眺めも大好きです。
とは言え、ナントトちゃんのお話の当時は、まさにフルアラで進むか全滅かの修羅場だったんだろうなあ。
このお題は、「サブタイトル ~レイズIIを巡って~」という感じのストーリーでしたが。
おいらはオリジナルディスクのみだった時代にFF生活をスタートしていますが、最初に入ったLSで、まさに、白魔道士さんが「レイズIIは高すぎて手が出せないな・・・」的なコトをおっしゃってました。
おいらは駆け出しのぺーぺーで、オズトロヤ城どころかミンダルシアもよく分かってなかったんだけど、あの頃は、こんな光景がそこかしこにあったのかなあ、どうなのかなあ。
はー、ロット弱いってせつないっぴね。
ただ、まあ、お話の中に出てきてたロット勝利者さんは、売り目的のロットではなかったので、そこが救いというか、背景的にも似た話は多かったんだろうな☆(*ノノ)と思いました。
後日談のお話はできすぎというか同一人物だったっていうそこまでの経緯はめったにないにしても、きっかけが同じ理由でライバルになっちゃったってのは本当に多そう。おいらも辻ケアルにはとてもお世話になったクチだし(*ノノ)☆
様々な場面で、ロット弱くて苦汁を舐めまくってきたおいらですが、それでもへこたれなかったのは、なんだろう、やっぱり一緒に遊んでて楽しいフレさん達に恵まれていたコトがとてもとても大きかったのかな☆☆
と、ちょっと昔を振り返るきっかけになったクエストでした☆
しかし、当時のコトが「わかるー超わかるぅぅーー」っていう初期組プレイヤーさん、今どのくらいいらっしゃるのだろうっ☆

さて、神符のためのフラグであれば、4をクリアするだけで良かったのですが、この後もまだまだお題は続くようでして、面白そうなのでこの後も続けていこうかな(*´∀`)
ていうか、ジュノ下層でちらっと見えたイベント、あれの意味がよく分かってないのです(*ノノ)
あれってさ、あいつらなんなのぴ?(*ノノ) この先もクエスト続けていったら、判明するのかな。
・・・・とは言え、エミネンスの総クリア数がオファー条件に必要になってくるので、まずはクリア数を稼がないとっぴー☆ やっぱり面倒くしゃーーい(*ノノ)

HPワープも含めて、「はい」「いいえ」のメニュー関連の項目、全部精査して最適化するから、開発に入れて?

じゃーーんぷっっ♪♪

かわうい^^☆

HPワープも含めて、「はい」「いいえ」のメニュー関連の項目、全部精査して最適化するから、開発スタッフに入れて?

いやほんと、今の選択肢でのカーソルの動き、一日何回も操作してたら、発狂するレベルだから。マジで。
とりあえずHPワープのメニューだけでも変更させて・・・!!! お願い・・・ッ!!!

「お気に入りに追加する」「お気に入りから削除する」この項目の追加自体は全然構わない、むしろそれは良いことだし大賛成だよだけど一番上に持ってくるなよ下でいいんだよ下でさそんなこと1秒考えたら分かるやん大体ワープする毎にお気に入りの場所を登録したり変更したいと思うか普通思わんやろ繰り返すけどそんなこと1秒考えたら分かるやん。
むしろ毎回飛ぶ毎にお気に入りをうっかり変更しそうになってそれほんまにもうお気に入りの存在意義あらへんねん余計な操作が増えてしまって本来の操作短縮のためのお気に入りっていう要素がな操作をいたずらに増やすだけのお邪魔虫的な要素になってんねんほんまに本末転倒やねんこんなん1秒考えたら分かるやん。あとなんで前回のVUでデフォルトのカーソル位置を「はい」にしてやっと操作短縮の方向に動き出したんやなああ良かったわって思ってたのになんでまた今回のVUでデフォルトを「いいえ」に戻すの、あほなの?? そのくせお気に入り関連の項目は上のままなの??
そしてくだらないばかばかしい文章だけど今回のVUでどうっっっっっっっっっしても書きたいコトがこのコトやったのでもうしょうがないので観念して書いた。
FFXIにログインして、キャラクタをどこかに移動させる度に、私は今回の件が腹立たしくてどうしようもなくて結局4日も経ってから記事にしてる/(^o^)\(実際に書いてる日付は14日です)。

かわういまんどらたんのジャンプでちょっと落ち着きを取り戻そう。ふう。
じゃーーんぷっっ♪♪

かわうい^^☆

10日のVUで、ホームポイントワープにて、9カ所のお気に入りが設定できるようになりました。
おかげでカーソル操作の使い勝手が非常に悪k・・・というのはおいといて、お気に入り自体はなかなか便利な機能なので活用したいと思います☆

任意の場所をお気に入りに登録するには、一端、飛び先として選択してからその次の選択肢の中からお気に入りに登録するを選べばok。
また現在の場所をお気に入りに登録するには、カーソルを下の方に持っていけばそのままお気に入りに登録できます。

・・・・お気に入り関連の操作項目は、この、一番下に追加という仕様で統一するのが一番いいと思うんだけどな本当に・・・・!!!
誰だよ上に追加しやがったヤツ。これからも使い勝手向上の為に色々微調整があると思うけど、調整前に必ず従前の操作感を試しておいてくれよ必ずやでほんま。

で、問題は、お気に入りに登録した順番が、古いモノが下に、新しいモノが上にくるという並び順です。
正直おいらはコレもイラっとするんだけど^^;^^;^^;
HPの使い勝手って、上の方にいわゆるホーム、そしてよく行く街を設定したくて、下の方にその時の流行のバトルコンテンツの最寄りを登録したいんやけど?
つまり、上の方は一度設定したら滅多に変更しないけど、下の方は、流行が変わるたびに登録しなおして変更していきたいんやけど、今の状況だと、上から順に変更されるっていうね(*ノノ)
任意の並び替えが無理なら、せめて、昇順か降順かのどっちかは選択可能にして欲しかったなーーーー!!!

というわけで、わざわざ先に登録する順番を考えておかないと、うっかり気軽に登録しちゃうとごちゃあってなって余計にイライラしてしまう、ということで、この記事が生まれることになったのでございます。

☆おいらの厳選9カ所
東アドゥリン#2 ガーデンと競売がすぐそこに。ショップも遠めだけどある。
西アドゥリン#2 エミネンNPC・ユニティNPC関連で。
サンド港#2 ログポ交換・星唄モーグリ前。ボナンザ交換・モグチケ交換にも便利。
ジュノ上層#1 獣使い御用達のペット関連販売NPC最寄り。外に出ればVWのNPC。
ジュノ港#1 印章預け、AFレリエンピ打ち直し、アビセアと言えばやはり彼。
ノーグ#2 ただいまオグメで沸騰中の場所。
クフィム島#1 エスカ=ジタ。
ミザレオ海岸#1 エスカ=ルオン。
ル・メトの園#1 ルメト経由で、醴泉島へのショートカット。

☆次点候補
北サンド#2 メリポでの上位BFトリガー交換のため。
ジュノ下層#1 MMMで技能を取るため。テンポ技能が遠すぎるwww
ウィンダス水の区#4 調理ギルド納品の為。結局3回くらいしか利用してない(*ノノ)

本来は、選択するのに時間の掛かるの遠い場所の方を設定するものかも知れないですが、おいらの場合は街中に移動する頻度が高いのでこんな風になりました。

今回のVUで、FFコンフィグのメニューが追加されたのでその覚え書きです。

「FINAL FANTASY XI Config」に、以下の機能が追加されました。

高解像度スクリーンショット(Windows版のみ)
プレイ中の解像度に応じたスクリーンショットが撮影できるようになります。
撮影時は従来のスクリーンショットと高解像度版のスクリーンショットの2種類がファイルに出力されます。


従来の縮小版SSはそのまま、高解像度版は別途好きなフォルダを指定できる。

ウィンドウの非アクティブ時、ゲームパッドがアクティブ動作化(Windows版のみ)
「ファイナルファンタジーXI」のゲームウィンドウがアクティブになっていない場合でも、ゲームパッドでの操作が有効になります。


これは便利です! やっと非アクティブからアクティブに戻した時の硬直がなくなりましたー!!

で、これらの設定をしようとしたところ、なぜかパッドのボタン設定が初期化されていたので、自分が以前に設定したパッドの設定を含め、コンフィグでの設定をメモしておきますw
■がチェック入れる、□が空欄です。

☆Gloabl
■MipMap Enable
画面選択:ウィンドウモード
GammaBase:0.0

ゲームパッドの設定(以下詳細)
SonyPlayStationDualShock2
決定:Button2 ○ボタン
キャンセル:Button3 ×ボタン
アクティブウィンドウ切替:Button1 △ボタン
メインメニュー:Button4 □ボタン
オートラン:Button7 L1ボタン
マクロパレット(Ctrl):Button5 L2ボタン
マクロパレット(Alt):Button6 R2ボタン
ログアウト:Button9 STARTボタン
メニュー非表示:Button10 SELECTボタン
ヒーリング/ターゲットロック:Button11 L3ボタン
カメラ切り替え:Button12 R3ボタン
スクリーンショット:Button8 R1ボタン
以下設定なし
■パッド有効
パッドオプション
□SLIDER~
□Point~
□Force~
□XInput~
■ゲームが非アクティブ時にパッドを有効にする
方向キーの設定
※アナログボタンを押してから設定すること
※Button1は△ボタンのこと
移動キー:Button11 L3ボタン
カメラ:Button12 R3ボタン
メニュー:十字キー
アサインパターン:たぶんBを利用したような?

☆ScreenSize
FrontBuffer:1024×768
BackBuffer:※全て設定後にレジストリで設定
MenuBuffer:1024×768
※レジストリでの設定(※自己責任です)
レジストリエディタの起動方法
スタート>ファイル名を指定して実行>regedit と入力してOKを押す
HKEY_LOCAL_MACHINE/SOFTWARE/PlayOnline/SQUARE/FinalFantasyXI
番号の所で修正を選択、数値を入力。
0001 1024(10進法)フロント
0002 768(10進法)フロント
0003 2048(10進法)バック
0004 1536(10進法)バック
0037 1024(10進法)メニュー
0038 768(10進法)メニュー

☆TexturePerformace
General:LOW
MenuMap:LOW
Font:LOW

☆3DMap
□BumpMap Enable
DeformAnimation:NORMAL

☆Sound
■Sound Enable
□Sound Always
SoundEffectNum:20

☆Etc
□OpeningMovie~
■HardwareMouseCursor Enable
□Simplecharacter~
□MediaCenter~
□特定グラフィックボードで安定化~

☆Etc2
拡張フォルダ:好きな所に指定
■画面サイズに合わせたスクリーンショットを撮る


フレさん「もうちょっと支援ジョブ出せるようにしなさい(`ω´*)」
おいら「きゅ~。レベル上げが~(*ノノ)」
フレさん「今から特訓ですよ(`ω´*)はよこい」

ということで、なんだかんだで、2~3時間ほどでコルセア99と学者99が育っていました∑(`д´≡;`д´)
一応コルセアの方はワークスで91までは上がってたんですが、いやあ、相変わらず本気出したフレさんのスパルタはオソロシイ(*ノノ)
それにしても、学者とコルセアが99っていうのは素晴らしいですよね!! コレでロックスタイルの幅がまた広がるというものですよ!!ヽ(*´∀`)ノフレさんまじありがとうっっ!!

というわけで、ちょぴっと真面目に、今後必要な装備等のメモ書きです☆

☆学者☆
 メリポ
  計略魔命魔攻 5/5
  机上演習上限 5/5
  一心精進の章 5/5
  大悟徹底   4/4
  陣頭指揮   1/1

  装備
  R胴119 ランス原木・モル粘糸・レム二章5/アク翼・イグ原木・レム七章8
  R脚109 ランス原木・ダマ織物・レム四章5
  R足119 ランス原木・オックス・レム五章5/アク翼・ロック歯・レム終章8
  E頭119 セドナ牙・フェニ尾・レム一章5/デフィ体液・記憶頁15・レム六章8
  E手119 セドナ牙・黒甲虫体液・レム三章5/マス角・記憶頁15・レム八章8

☆コルセア☆
 メリポ
  クイックドロー間隔  5/5
  ランダムディール間隔 5/5
  スネークアイ     5/5
  フォールド      1/1
  ローデッドデッキ   4/4

 装備
  検討中

・・・と、色々メモってたけれど、まずはあれですよね、ロックスタイルを決めないと!!(☆∀☆)

ひとまず学者はこんな感じで♪♪

やっとこさ、モンクのギフトが100に届きましたぁぁヽ(*´∀`)ノ コレでスペリア2の装備が着れちゃいますよ持ってないけど! ワーイワーイ!!
それにしても長かった。(振り返るの早すぎwww)
ギフト50の頃まではまだコンテンツにモを出していたのもあって比較的早く稼げていたんですが、その後ぱったりとモンクの出番がなくなってしまい、そうなるともうひたすらソロで地味に稼ぐしかないという・・・。
12002100までと考えるとほんとに気が遠くなってしまいますぅぅぅヽ(´Д`;≡;´Д`)丿
もちろん目指すけど(`・ω・´) やる気はあるんです体力と根性がないだけです(*ノノ)

とりあえず新免罪関係でポイントを消費する事が増えたので、最近はずっとエスカルオンで、フェイスの皆さんとソロジョブポ稼ぎ。
正直稼ぎはしょぼいですが、何も考えずアビなしで戦えるようなぬるさなので片手間に戦うにはいい感じです。メリハリがないので30分~1時間が限界ですがww
しかしやってて思うのは、リミポのチェーンは100超えるんたけどキャパポのチェーンが20ちょいでぶつぶつ切れてしまうのがなんとかならんかな。
両者のチェーン受付時間が違うというのはずいぶん前から検証されていた事ですが、コレ、揃えてくれないかなぁ・・・。
なんにせよソロだと、わきまちが発生した時点でチェーン切れちゃうかもだけど、リミポより稼ぎにくくする理由がわからんっ☆

ラーニングでなんやかんやとジョブポを稼ぐことができたので、おいらもようやく青魔のBPが現時点で最高の75ポイントになりましたヽ(*´∀`)ノわぁぁぃ☆

という訳で、よく使うシーン別青魔法セットの個人的なメモ書き☆
ギフトは100以上を想定☆

☆アルビオンヨルシア用セット☆
 二刀流(1段階+1)
  偃月刃 4P BP2
  デルタスラスト 4P BP2
 オートリフレシュ(1段階固定)
  A.バースト 4P BP4
  虚無の風 4P BP5 光属性 範囲イレース
 ヘイスト魔法&ファストキャスト(1段階+1)
  エラチックフラッター 8P BP6 自身ヘイスト+30% 5分持続
 リフレシュ魔法
  バッテリーチャージ BP3 自身リフレシュ3MP/3秒 5分持続
 ブリンク魔法
  オカルテーション BP3 自身に幻影 青魔法スキル50ごとに1枚増加
 コンサーブMP(1段階+1)
  レテナグレア 8P BP5 光属性 前方範囲魔法 追加フラッシュ
 HP回復魔法
  マジックフルーツ BP3 PTメンバーのHPを回復 
 魔法攻撃力アップ(4段階+1)
  スペクトラルフロー 8P BP8 氷属性 範囲魔法 追加テラー
  サブダックション 8P BP6 風属性 範囲魔法 追加ヘヴィ
  夢想花 4P BP3 闇属性 範囲睡眠
  マジックハンマー 4P BP4 光属性 単体与ダメ分のMP吸収
  サウンドブラスト 4P BP1
  カースドスフィア 4P BP2
 C.インクリース(1段階+1)
  シンカードリル 8P BP6 突属性(重力振動) 5回攻撃TPダメ修正
 魔法防御力アップ(1段階+1)
  R.デルージュ 8P BP6 水属性 範囲魔法 追加ディスペル
 特性発動なし
  槍玉 BP4 突属性(重力振動) 5回攻撃TPダメ修正 
  怒りの旋風 BP2 斬属性(炸裂切断) 範囲物理TPダメ修正 追加スタン
※ここまででBP75。
エレに対しては基本サブダク2回、風エレ&分解エレにはスペクトラルフロー、氷エレにはRデルージュ。
蝶に対しては大蝶はシンカー1発、群蝶はシンカー&レテナか、シンカー&槍玉で。
なかなか一撃仕様とはならないけど、比較的リキャ短め&MP消費の少ない魔法が主力です。
怒りの旋風は、BPが2余るのでステータスボーナス目的で追加。
アルビオンヨルシアでエレ多めなら武器は杖、蝶多めなら片手剣に。
片手棍時:フラッシュノヴァ>シンカードリルで分解連携。
片手剣時:シャンデュシニュ>シンカードリルで闇連携。

☆ベガリードクマク用セット☆
 二刀流(1段階+1)
  偃月刃 4P BP2
  デルタスラスト 4P BP2
 オートリフレシュ(1段階固定)
  A.バースト 4P BP4
  虚無の風 4P BP5 光属性 範囲イレース
 ヘイスト魔法&ファストキャスト(1段階+1)
  エラチックフラッター 8P BP6 自身ヘイスト+30% 5分持続
 リフレシュ魔法
  バッテリーチャージ BP3 自身リフレシュ3MP/3秒 5分持続
 ブリンク魔法
  オカルテーション BP3 自身に幻影 青魔法スキル50ごとに1枚増加
 コンサーブMP(1段階+1)
  レテナグレア 8P BP5 光属性 前方範囲魔法 追加フラッシュ
  水風船爆弾 4P BP2 水属性 範囲魔法 追加静寂
 HP回復魔法
  マジックフルーツ BP3 PTメンバーのHPを回復 
 魔法攻撃力アップ(4段階+1)
  スペクトラルフロー 8P BP8 氷属性 範囲魔法 追加テラー
  サブダックション 8P BP6 風属性 範囲魔法 追加ヘヴィ
  夢想花 4P BP3 闇属性 範囲睡眠
  マジックハンマー 4P BP4 光属性 単体与ダメ分のMP吸収
  サウンドブラスト 4P BP1
  カースドスフィア 4P BP2
 物理防御力アップ(1段階+1)
  エントゥーム 8P BP8 土属性 範囲魔法 追加石化
 魔法回避率アップ(1段階+1)
  Bフルゴア 8P BP8 光属性 範囲魔法 追加フラッシュ
※ここまででBP75。
一切物理を使わない魔法一辺倒仕様。
雑魚用&ボス用に亜種エレ範囲魔法を多めに載せる。
水風船は、BPが2余るのでステータスボーナス目的で追加(予定)。
エリアボスをしない予定なら、エントゥームの代わりにアンビルライトニング、Bフルゴアの代わりにシアリングテンペスト。
赤アクエフNM:スペクトラルフロー
デカスライムNM:3000未満のサブダク
エリアボス:エントゥーム&Bフルゴア&レテナグレア&マジックハンマー
Slime(黄クロット)風弱点:サブダックション
Mush(クロット)氷弱点:スペクトラルフロー
Acuex(アクエフ)火弱点:あればシアリング、なければ打てる亜種魔法連打
Leech(リーチ)雷弱点:あればアンビル、なければ打てる亜種魔法連打
Obdella(オブデラ)水弱点:打てる亜種魔法連打

☆近接攻撃主体セットその1☆
青魔法は弱体目的で添えるだけ、物理で削る且つ盾をしない場合
 二刀流(2段階+1 係数0.75)
  偃月刃 4P BP2
  デルタスラスト 4P BP2
  モルトプルメイジ 8P BP6 風属性 前方範囲ダメージ+ノックバック
 ヘイスト魔法&ファストキャスト(1段階+1 係数0.10)
  エラチックフラッター 8P BP6 自身ヘイスト+30% 5分持続
 リフレシュ魔法
  バッテリーチャージ BP3 自身リフレシュ3MP/3秒 5分持続
 ブリンク魔法
  オカルテーション BP3 自身に幻影 青魔法スキル50ごとに1枚増加
 HP回復魔法
  マジックフルーツ BP3 PTメンバーのHPを回復 
 C.インクリース(1段階+1?)
  シンカードリル 8P BP6 突属性(重力振動) 5回攻撃TPダメ修正
 ダブルアタック(2段階目のトリプルアタック+5%)
  重い一撃 4P BP2
  エンプティスラッシュ 4P BP3
  T.アッサルト 8P BP7 斬属性(核熱衝撃) 4回攻撃TPダメ修正+防御力ダウン
 物理命中アップ(2段階+1 命中+35)
  N.メディテイト 8P BP6 自身に攻撃力アップ(+20%)の効果 1分30秒持続
  アンビルライトニング 8P BP8 雷属性 範囲ダメージ+スタン
 物理攻撃力アップ(1段階+1 攻+22)
  エンバームアース 8P BP6 土属性 範囲ダメージ+スロウ
 防御ダウン魔法&魔法命中率アップ(1段階+1? 魔命+10)
  テネブラルクラッシュ 8P BP8 闇属性 範囲ダメージ+防御ダウン(-20%) 3分持続
 ストアTP(1段階+1 ストアTP+10)
  ファンタッド 4P BP1 自身の物理攻撃力・魔法攻撃力をアップ
  サドンランジ 4P BP4 斬属性炸裂衝撃 単体攻撃魔法追加スタン
※ここまででBP76。
75を越えているので、76になるまでリフレシュ魔法目的のバッテリーチャージを外すか、ストアTP特性の2つを外す(*ノノ)
支援フェイスありきの前提です。

☆近接攻撃主体セットその2☆
青魔法&物理の両方で攻撃する且つ時には盾もする場合 ドメイン等
 二刀流(1段階+1 係数0.85)
  偃月刃 4P BP2
  デルタスラスト 4P BP2
 範囲イレース魔法
  虚無の風 4P BP5 光属性 範囲イレース
 ヘイスト魔法&ファストキャスト(1段階+1 係数0.10)
  エラチックフラッター 8P BP6 自身ヘイスト+30% 5分持続
 リフレシュ魔法
  バッテリーチャージ BP3 自身リフレシュ3MP/3秒 5分持続
 ブリンク魔法
  オカルテーション BP3 自身に幻影 青魔法スキル50ごとに1枚増加
 コンサーブMP(1段階+1 28%)
  レテナグレア 8P BP5 光属性 前方範囲魔法 追加フラッシュ
 HP回復魔法
  マジックフルーツ BP3 PTメンバーのHPを回復 
 C.インクリース(1段階+1?)
  シンカードリル 8P BP6 突属性(重力振動) 5回攻撃TPダメ修正
 ダブルアタック(2段階目のトリプルアタック+5%)
  重い一撃 4P BP2
  エンプティスラッシュ 4P BP3
  T.アッサルト 8P BP7 斬属性(核熱衝撃) 4回攻撃TPダメ修正+防御力ダウン
 物理命中アップ(1段階+1 命中+22)
  アンビルライトニング 8P BP8 雷属性 範囲ダメージ+スタン
 魔法攻撃力アップ(2段階+1 魔攻+24)
  スペクトラルフロー 8P BP8 氷属性 範囲魔法 追加テラー
  夢想花 4P BP3 闇属性 範囲睡眠
  マジックハンマー 4P BP4 光属性 単体与ダメ分のMP吸収
 防御ダウン魔法&魔法命中率アップ(1段階+1? 魔命+10)
  テネブラルクラッシュ 8P BP8 闇属性 範囲ダメージ+防御ダウン(-20%) 3分持続
※ここまででBP78。
75を越えているので、78になるまではトリプルアタックをダブルアタックでガマンしてます(*ノノ)
ドメインが想定に入ってるので全体魔法が外せないんですよね(ノ∀`)
本当は魔攻ももっと乗せたい・・・(*ノノ)

現役装備で愛用していた獣使いのメインウェポン、オグメ付きクンバカルナをあろう事か2本とも捨ててしまったおいら。
ホント全く記憶になかったんだけど、後からログ見たらしっかり「捨てた」の一文が数回有りました・・・(*ノノ)ょょょ

思わずLSで「うぁぁぁん」と叫んでしまったところ、「今からアルヨルするけどどう?(*'-')」という優しいお言葉が;;
何しろ貧乏でほとんど石を競売から買ったことがないおいらだったので、新たにオグメを付け直すことの労力を考えるとめまいがしちゃって、状況を把握した時点ではショックすぎて途方に暮れてたんですが、この一言で「よしとくにかくできるところまではがるばろう」と思えました;;
持つべき者は友ですね!(>_<)☆
あの時おいらの話を聞いてくれたお二方、ホントにありがとう(*ノノ)

とにかく、ペット使いとしての獣使いには、オグメ付きクンバが必須です。
他にも良い性能の片手斧は色々あるんだけど、どれも性能の数値は良くても項目が足りていないというか。
その辺り、オグメ装備だと自分の欲しい項目を組み合わせる事ができるという意味ではいいシステムになってますね。らんだむwなのが大の苦手だけどっっ!!

土台となるオグメ無しクンバカルナについては、以前にいくつか予備として倉庫キャラの方に送ってストックしていたので、それを2個メインキャラに宅配。
早速LSメンと一緒にアルヨル連戦で石を拾い、さらに競売で石を買い足し、さらにさらに倉庫キャラが持っていた秘蔵の赤チケまで全て放出して、何とか1日でここまでオグメを回復させました。

元々持っていたペット特殊技物理攻撃用オグメ
 ペット:被物理ダメージ-4 TPボーナス+180 命中+18 飛命+18
     ↓
 ペット:STR+15 DEX+15 VIT+15 被物理ダメージ-3 命中+20 飛命+20
     ↓
 ペット:被物理ダメージ-3 TPボーナス+160 命中+20 飛命+20(追記)

元々持っていたペット特殊技魔法攻撃用オグメ
 ペット:TPボーナス+180 魔攻+17 (緑枠なし)
     ↓
 ペット:TPボーナス+140 魔攻+18 リジェネ+3

何と、白枠項目に関しては以前の性能をさくっと更新する事ができました(*´∀`) わぁぁい♪♪
緑枠に関しては、物理の方はカット数値が1落ちちゃったけどこれぐらいなら微々たる影響でしょう。魔攻の方も本当はダメージカットを付けたかったんだけど、リジェネでも何もなかった以前よりは性能アップです♪
そして問題は黒枠のTPボーナスです・・・(*ノノ)
以前は2つともさくっとボーナス180が付いたのに、今回は丸い黒石+2を5つ、+1を8ダース投入しても付きませんっっ;;
巷の噂ではペットの特殊技のほとんどがステータス関係してないそうで、火力アップさせるにはTPボーナスが有効らしいので、何とか以前と同じ180、せめて160を付けたいところですが・・・!!
ここまでで資金と在庫が尽きたので一端休止です(*ノノ)

最近のエンドコンテンツに出せるジョブが獣使いぐらいしかないので、もうちょっとだけがるばろう・・・!(>_<)☆

追記☆
なんとか両方ともTPボーナスが付きました☆
コレでとりあえず、コンテンツクリアには問題がない・・・といいなあ(*ノノ)
というわけで、お騒がせしました(*ノノ) 心配かけちゃってごめんね(*ノノ)☆

二日ほど前に、青魔でララビオンでラーニング中に、大量のクンバカルナがドロップしてたんですけどね・・・

獣で愛用してたオグメ付きクンバカルナを鞄にいれっぱなしやって、どうやらそれを間違って捨ててたようだ;;;;;

複数の同名装備を違うストレージに移動させると装備セットが崩れるから、ずっと鞄に入れてたんやった・・・Orz

今日になってクンバカルナが見あたらない事に気付いて、/itemsearchしたら「指定アイテムは見つかりませんでした」って結果が/(^o^)\

持ってる斧全部wwwwwww捨てとるwwwwwww全部wwwwwwwwwwwwww

うあああああああああああんおいらのバカああああああああああああああああああ

皆様はくれぐれもおなじやうな間違いをされませぬように;;;;



VUが来ましたが☆
獣使いの修正・・・んんんんーーー。
コレはなあー。コレ本当どうしましょう(´・ω・`)

獣使いが使役するペットの強さ自体は変わっていない。
しじさせろの有効距離が、とても短くなった。
いたわるの有効距離が、とても短くなった。

正直未だにペットの強さは強いんですよね。
下限が高いと言うか。
PTでやる分には、手間がかかるようにはなったしもちろん敵の特性との相性もあるけど(範囲麻痺、範囲アムネジア持ち、範囲装備変更禁止持ちはさすがにちょっと辛いww)、本質的に出せる火力はあんまり変わってないように思うんだけども。

いたわるの有効距離が短すぎて、ペットを5分間維持するのが辛くなったのが、きついなぁ(>_<)
アルタナなんちゃらは今でも遠くから使用可能なんで、おまけにリキャストとかも関係ないんで、さらにおいらは自作もできるんで、ソレを使えば解決するやん、って言っても、コレは常用するにはまだまだ不向きな仕様だしなぁぁぁ(素材・鞄的に)。
今の仕様では、アルタナ薬はあくまで緊急用であって、常用できるものじゃないよなあ。
しじさせろが1秒2秒遅れたところで、火力が下がるだけで済むけど、いたわるが1秒2秒遅れると、ペットの維持が困難になる可能性があり得る。
そしていたわるを使わねばならない程ペットのHPが減る時って、大抵近くにいると本体も相当HPを減らされる事が多いわけで(*ノノ)
範囲技の構えとかガ系のログが見えた時とか、立ち位置とHPの減り具合によってとっさに本体用カット装備に着替えるかペット用カット装備に着替えるか判断しなくちゃならないし、いたわるの前に最低限麻痺を治さなくちゃだし、とにかくいたわるの距離変更コレがほんと、きついっすなあ。
本体とペットの被ダメカットが同時に可能な装備が欲しいいいいいい(>_<)

あとねあとね。
まんどらたんをさ、ちょっと敵から遠い所に置いて、戦わせる事ってできへんかしらね(*ノノ)
遠くからリーフダガー~♪みたいな(*´∀`)
むりだよな、うん、わかってるんだけどさ(・ω・)
もうちょっとまんどらたんの出番が増えてもいいと思ったんよー(*ノノ)

青魔(今年3月頃)、黒魔(今年4月?頃)に続いて、ようやく獣使いのジョブポが100を超えました☆ 長かった・・・長かったよぅぅぅ(⊃Д`)
つーかジョブポ稼ぎに最も向いていると思われる、トップ3と言っても過言ではない上記のジョブで、これだけ時間が掛かるって・・・(*ノノ)

とにかくこれでやっと、武器脚メリポギフト込み込みで、しじさせろのリキャストが10秒になりました。
15秒と10秒。
たった5秒の違いですが、コレ、明らかに体感できる程の差がありますね☆

あー嬉しい♪♪
コレで、ペタルピルエットしまくるんだ♪♪(*'-')

→植木鉢育ちのメルル
特殊技(4種類)
ヘッドバット チャージ1 物理攻撃。TP:ダメージ修正。
種まき チャージ1 物理攻撃。追加効果:VITダウン。TP:ダメージ修正。
リーフダガー チャージ1 物理攻撃。追加効果:毒。TP:ダメージ修正。
スクリーム チャージ1 ペットの周囲の敵のMNDをダウンさせる。TP:追加効果継続時間修正。
(用語辞典より)

うあああああああペタル使えないいいいいいいいいいいいいいい
そうだった・・・いつも見てるのはフェイスのウェイレアたんだったわ・・・ヽ(´Д`;≡;´Д`)丿

ぐすっ(ノд・)
いいもん。ビルたん呼んで夢想花しまくるもん☆☆☆

7月後半は、慌ただしくログインするだけで終わってしまった(笑)
それでもまめにゴブ箱を開けたりして、倉庫キャラで折れた太公望を(σ´∀`)σ!! やっほーーい!!
早速あゆまっぴに送って修理してから夜月に宅配です(* ̄ー ̄*)
夜月が貢いだ掘ブナの数はまだ半分にも達してないので、これからは太公望でフナを釣ってクエストクリアを目指すっぴ(*´∀`)w

ログポは、何とか全員3000を突破☆
メインは予定通り盟と服とキッチンの部品を(σ´∀`)σ
カラハとロベルを呼んで思わずニヨニヨ(*´Д`*)

カイルパイルとのやり取りもいいナ♪♪

倉庫キャラは全員細い黒石+2でレッツおぐめりんぐ(`・ω・´)
更新できたのは3つのみ(*ノノ)
ちらりと他の方のブログを見ますと、ギアスでも良さげな装備があるみたいで、あまりギルを使ってまでは・・・とか悩んじゃったりして(ギアス装備を取れる予定はないんだけどww)、ログポとゴブ箱と自力入手した石だけの今のペースだと、11月を過ぎてもオグメ完成してない予感がしてきた (゜ーÅ)
まだモンク用のオグメだけで、黒&青と獣と支援用のオグメが全然だしなぁ(*ノノ)
どう考えても終わりそうにないっぴー(*ノノ)

他には、アプルルたんを呼び出す資格を維持するために、毎週うにてぃの個人評価を5Pだけ稼いだり☆
10Pを切ると他人行儀な挨拶になっちゃうのが切ないww(ノ∀`)

唐突だけど、あでにんと背比べ☆

同じMサイズだと、ヒュム子の方がちょっとだけ背高いっぴ(*´∀`)☆

ある日のもんきゅの攻撃力☆☆

レッドカレーパン PTメンバー3人で使用
カオスロール ラッキーナンバー4 ジョブボーナスあり
メヌエット5・4・3・2 ソウルボイス使用
ジオフューリー イドリス ボルスター使用
インデスト イドリス ボルスター使用
バーサク サポ戦士で使用
ためる 6回使用 AF手なし(*ノノ)
の状態で☆☆


命中978 攻撃5846 Σ(゜□゜)www

うっひょwww
今の時代って、支援を乗せまくるとこんな数字が出ちゃうのか・・!!
で、この状態で殴ろうとしたところ、ためるが切れるっていう(*ノノ)おらのばかばかーー!!www
直後にバーサクも切れちゃいましたwww(*ノノ)
ロール担当がフェイスだったもので、合間に戦闘をちょいちょい挟むのでその関係でアビをきちんと時間通りに使えてなかったのでした(ノ∀`)
この時は、手持ちの装備でその時のメンツでざっくりお試ししただけなんだけど、いつか、きちんと最大攻撃力で「幻の一発」を放ってみたいな~~!!ヽ(*´∀`)ノ

※地震の話ではありません('з')

最近、たま~にだけど、タイミングが合った時にLSの人達と一緒に、BFやメナスやスカーム等で遊んでいます(*´∀`)
この日もうまくタイミングがあったので、一緒にヨルビオンにレッツゴーヽ(*´∀`)ノしてきました♪♪

メンバーは、最初の時点では、青のおいらと黒さんの二人だけ☆
なのでいわゆるソロヨルビオンに似た感じで、最初に層毎にOフラグメントを変換して1000ポイント分の味方ペットを呼び出す作戦で行くことにしました。
おいらが凄腕の青魔やったら変換いらんのかも知れないんだけど、やっぱりなるべく失敗は防ぎたいし、おいら自身はフラグメント6万近くあって余裕ですしね(`・ω・´) あと、ちょいちょい迷子になるし・・・(汗)
黒さんはスカーム経験が浅めでOフラグメントに余裕がないので、変換担当はおいら、その後の本役(ペット呼び出し役)は黒さん、という事に決めました。
なんだかんだで突入前にもう一人LSメンバーがログインされたので、人数が増えてより確実に挑めることになりましたヽ(*´∀`)ノ

待ち合わせ中のSS☆

なんという保護色www

一戦目二戦目と順調に勝利し、三戦目の突入前のことです。
黒さん「フラグ5000溜まったから、次はオラが出すよー」
おいら「大丈夫っぴ☆ 今日は、黒さんのフラグメントを溜める日にしよう☆」
カッコイイセリフが決まったぜ!(`・ω・´)

そして事件は起こったwww

パーティリーダーがレイヤーエリアの入口を調べています。
コンテンツレベルは119です。
スタチューセグメントの組み合わせ→頭:3/胴:3/足:3
スタチューセグメントの組み合わせ→ユデイモンソード
=== Area: Yorcia Weald [U] ===
制限時間は35分(地球時間)です。

☆一層目
いくつ変換しますか?
Puissance:1000を手にいれた!
合計Puissance:1000
→終わる直前にスリプガからの被弾をくらう。
おいら「ふう焦ったーw とんだらケアルいいですか(*ノノ)」

☆二層目
空間の揺れを検知。転送座標が少しずれました。
おいら「ずれたwww」
からくりたん「おらたちは本のとこだったのにw」
なんと一人だけずれた模様(*ノノ)
ずれる時って、一人を除いて他全員って訳じゃなかったんだーwww はじめて知った(ノ∀`)

☆三層目
空間の揺れを検知。転送座標が少しずれました。
おいら「またずれたー」
からくりたん「なんでよっちゃんだけ・・」
おいら「wwwwwww」
黒さん「(゜▽゜;)」
またおいら一人だけズレたんかwww

☆四層目
空間の揺れを検知。転送座標が少しずれました。
おいら「またwwwwwww」
黒さん「うわー」
おいら「こんなに連続でずれたのははじめてぴーw」
この時は、おいらと黒さんの二人がずれていた模様。
ちょっと苦戦するも、なんとか勝利。

☆五層目
空間の揺れを検知。転送座標が少しずれました。
黒さん「うわまた」
おいら「wwwwwww」←もう笑うしかない(*ノノ)
からくりたん「よくずれるねえ」
今回も、おいらと黒さんの二人がずれた模様。
一体なんなんだーwww そんなにおいらにフラグメントを使わせたくないのかーー!?www
せっかくカッコイイセリフを決めてたのにーwww

だが。
事態は、「www」なんぞと言うてる場合ではなかったのです(*ノノ)

もう五層目なので急がねばー!と思って、おいらちょっと一度に複数相手してたのですよね。
するとそこへ被弾している黒さんが・・・ウン!?
こちらも複数相手、バインドまで食らったりしてとっさに動けず;;
ずれたせいで、本の元へ急いでいた黒さんが道中で大きい蝶に襲われてしまうという事故が発生していたのでした。
そしてその黒さんをおいらは助けられなかった・・・・
と、言うことは、ずーっと本の所にからくりたんが居るわけで、やばいこれではポイントが追いつかない・・・!!
慌てて鍵を使うも、間に合わず(*ノノ)

そう。
五層目で、本役の黒さんがずれていた時点で、残った人が本の代役をせねばならず、序盤のポイントゲッターが一人だけになってしまうということは明らか。
この展開では、ちょっとでもアクシデントがあったらもう素早く脱出を選ぶのが安全確実だったのですネ(*ノノ)
むずかしいなー☆ なかなかそこまで頭が回らなかったー!(*ノノ)
むしろ、ずれていたのがポイントゲッターの二人だったならば、ずれた先には敵が居るので即ポイントゲッツできて、こちらに有利な展開になったハズで・・・そういう予想ならすぐ浮かぶんだけども(ノ∀`)

というわけで、少人数ならではの難しさもありましたが、それでも二戦目は全層制覇できましたしね♪♪ヽ(*´∀`)ノ
またみんなで遊びに行きたいです♪♪ヽ(*´∀`)ノ

それにしても・・・。
やっぱり、フラグを立てまくってたんだろうか(ノ∀`)
フラグだけにwwwなんちゃってwww

ああ、うん、解析スレなんだけどね・・・
何かがちらっと見えた気がしたの・・・

チャ○○○○○,,,格闘,全種,モか,Rare,Ex,D+119 隔+60
STR+20 攻+33 格闘スキル+242 ガードスキル+242 魔命スキル+188
トリプルアタック+3% TPボーナス+300
※ただの愚痴記事で情報皆無なのに検索で引っかかってしまうらしく、一端伏せ字とします(汗)

STR20・・・ 攻33・・・ D値・・・
もうウルスちゃん撲殺状態なの・・・
あ、オフルも?^^;^^;^^; でもまだオフルのD値は生きてるアタシ信じてるッ

ウルス 0.5257 D174/隔331
オフル 0.5732 D235/隔410(オグメ D29の場合)
チャス 0.5794 D197/隔340

ダブルアタック+4vsトリプルアタック+3;;
チャスにはSTR+20と攻+33の上乗せもあるし、厳しいんかなあ(*ノノ)
しかし命中とD値はまだオフル完全版のが上回ってる、格上にはオフルでいいのかどうかw
あと他にも格闘武器いろいろあって、ニビルなんちゃらもウルス直撃な性能で泣けた、ストアTPうらやましい
命中+25なやつもあったけどもう見なかったことにした
そもそもモンクの出番は

そしてどんどんVU時間がのびてってる
今回のVUは無茶苦茶手強い;;

あくまで黒魔の精霊におけるファストキャストについて、用語辞典より引用です☆
精霊詠唱時、色々勘違いしててFC過剰だったのでメモメモっぴー(*ノノ)
※2015/11/20 末尾に追記☆

☆ジョブ特性エレメントセレリティ
黒魔Lv90で係数0.30
☆サポ赤時のジョブ特性ファストキャスト
サポ赤Lv35で係数0.15

この2つは加算の関係で、黒99/赤49の時の精霊詠唱は係数0.45のファストキャストになる。
魔法詠唱時間の短縮キャップは-80%(係数で表現するとキャップ0.80)、つまりあと0.35で上限に達する。
ナンテコッタイ、精霊の詠唱開始装備は0.35分のFCさえ有ったら良かったんか\(^o^)/
この他にジョブポのギフトで0.2が付いてくるようになりますが、おいらの場合その環境に達するのはまだまだ先なので割愛します(*ノノ)

となると、上手く組み合わせることができれば、全ての精霊魔法において「FC部位個別着替え&精霊威力重視の装備セット」がひとまとめになった確実に着替えが反映される理想のマクロが実現可能になってくる・・・!?

というわけで黒魔の詠唱開始時のFC装備の組み合わせを考えてみる。
※FCは詠唱「短縮」という意味合いから「-」で表記してます。詠唱時間-はそのまま「-」表記です。

頭 ナティラハット  FC-10
首 オルンミラトルク  FC-5
胴 ヴァニアコタルディ  FC-5
脚 アートシクロップス  FC-5

今まで愛用してた大きく影響するFC装備が上記なんですが・・・
ムムムコレでは全然たりんか(笑)
マクロの行数の都合上、個別着替えとして指定できるのは4部位が限界。んーそれでもリキャスト確認行が入れられなくなるので本当は3部位に納めたいけど・・・。

おいらの精霊装備では手にヘリオスを使うので、それにオグメFC+5を付けて、それはFC個別着替えに組み込まないとして(最初だけ待機装備か何かでヘリオス手を指定しておく、精霊を打ちまくる状況になれば自然とヘリオス手に固定される)・・・
あっそうだおいらは足もヘリオスなんだからオグメFCで同じようにいけるじゃんっ・・・!
頭は打ち直して・・・
と仮定すると・・・

頭 WCペタソス+1  精霊詠唱-14
首 オルンミラトルク  FC-5
胴 ヴァニアコタルディ  FC-5
脚 アートシクロップス  FC-5
別途 手 ヘリオスグローブ  オ:FC-5
別途 足 ヘリオスブーツ  オ:FC-5

これで装備FCが39で、特性と合わせると80オーバーに。
んんん?
手と足でオグメFC5付きヘリオスを使う前提なら・・・
いずれギフトで-2されれば、もう1部位減らせられる! 上限に1足りてないのに目をつむれば、この段階で3部位でいける計算にー☆
うわちょっと頭の打ち直しと手と足のオグメがるばるっぴー(それが大変なんだけどwww)

☆追記☆
ヘリオス胴にFC-3が付いてるので、本当はもうこれ以上オグメ装備混ぜるのつらいなあと思いつつ(ノ∀`)
やはし色々考えてみるとこちらの方がいいかなーということで追加です。

頭 WCペタソス+1  精霊詠唱-14
首 オルンミラトルク  FC-5
胴 ヘリオスジャケット  FC-3 オ:FC-5
別途 手 ヘリオスグローブ  オ:FC-5
別途 足 ヘリオスブーツ  オ:FC-5

オグメのファストキャストは、全部で13以上付けばそれでok(*´∀`)
オグメが上手くいけば、ギフトの詠唱短縮がなくても3部位の着替えをプラスするだけでFC80%達成ですヽ(*´∀`)ノ
これで1系のマクロにもFCが組み込めちゃいます☆
ちなみにおいらの今のオグメは、ヘリオス胴が4、手が5、足が3(笑)
あと1ーーーww あと1なのよーーっwww

☆追記☆
2015/11/20時点での精霊FCは、
頭 WCペタソス+1  精霊詠唱時間-14
首 オルンミラトルク  FC-5
胴 シャンゴローブ  FC-8
に加えて、精霊発動時に
耳 バーカロルピアス  精霊詠唱時間-3
足 マーリンクラッコー  FC-5
となるので、精霊を連打する状況でなら、オグメ無しでもFC用着替え3部位で、装備合計で必要な35に到達できるようになります☆

他の鯖でもぼちぼちワークスランクが下がり始めているとは知っていたけど、おいらの住まう不死鳥鯖もついに今週、マッマーズワークスのランクが7に下がってしまいました。

でも最初は、「MUM8の恩恵と言うとあのマスク装備だよな~もう持ってるしな~」とか思って、深く受け止めていなかったんだけども。

MUM8のイオニス効果は、「戦利品入手率アップ中」です。
用語辞典によるとトレハンII相当。

うわーーコレは最重要とまではいかなくてもかなり重要ではないですか??(゚Д゚≡゚Д゚)
トレハンが乗るとされてるコンテンツでは最重要ですよね?コレ・・・(゚Д゚≡゚Д゚) シーフ自身が居れば問題なしなのかな? でも常にシーフが居ると限らないからなあ。
ていうか今更イオニス効果を見直してみたけれど、ランク8ってPIO以外はかなり重要なんじゃ・・(未だに採集系は手つかずなおいらです('∇';)ゞ)

とりあえず今週はMUMするかあ。まだクリアしてないお題もあるしなwww(*ノノ)

それにしても、ワークスランクは一体どの程度で低下し、どの程度で上昇するのか・・・ヽ(;´Д`)ノ
これ早々に調整して欲しいなぁ!!
ログポの為に見かけ上皆勤賞なログイン頻度の人でも、本当に毎日がっつりプレイしてる人ってかなり減ってると思うし。
ランクの維持とか、ビバックの維持とかに時間を割ける暇人(あ、おいらは暇人ですwww)が、一体どれだけ居るやら、それが分からない開発ではないと思うんだけどにゃ・・・(´・ω・`)


3月19日、スクエニから公式で大事なお知らせがありました。

☆2016年3月で、PS2(とXBOX)のサービス終了☆
コレはもうハード側のサポートが終わってしまうんだから仕方がない。
それは分かる☆
だけど、いわゆる「ゲーム機」でいつまでも遊べるように、その為の開発は、して欲しかった。本当に。
ここら辺に対する答えがスマホ化、モバイル化だったのかな? と思ったんだけど、それが現行のFF11と別物であるなら全く意味無いし(´・ω・`)

☆スマホ版が別会社で開発中☆
おいらはスマホないしwww
開発頑張って下さい。

☆モバイル版が別会社で開発中☆
一から作っちゃう方がたぶん開発がしやすいんでしょうね。
ヴァナディールの世界観は素晴らしいと思うし、特にタルタルとマンドラゴラのキャラクターを無くしちゃうのはもったいないと思うんで、その辺りの再現度を重点的に頑張って欲しいです。
おいらはモバイルがないんでwwwしないけど。

☆2015年11月で、メジャーVU終了☆
え!?www
色々見るに、MMO開発というのはそれだけ莫大なコストが掛かるとんでもない事業だったんでしょうね。
PS2を切る、なのにその代替機版の開発をせず、その上VUの足かせがなくなったにも関わらず肝心のPC版のVUまでが終わる。
結局、スクエニにFF11の開発をする体力なんてもうありゃせなんだった。薄々感じていたことではあるけれど。
でもまさか2015年で通常のVUができなくなるほどだとは、思っていませんでした。
今期はもつやろーって思ってた、まじで。

☆☆☆

ここ最近、ずーっと月一VUを頑張っていたしさ、いったん11月で開発をお休みするのはいいんじゃないかな。
そんで、スクエニの人達、開発者さんも、「VUをしなければならない」という重圧から解放された状況で、終わりゆくヴァナディールの世界をじっくり味わったらいいと思う。
ほんと、じっくり、がっつりと、自分たちが作ってきた商品がどんなものだったのか、もう一度よく確かめたらいい☆☆
様々な仕様上の数字の事だけじゃなくて、13年掛けて磨かれてきた息の長~い商品が、どういう風にユーザー達に愛されていたのか、それを知るにはやっぱりそれなりの時間が掛かるだろうし☆

あまりにも広く、深くなりすぎて、創造者の手に負えなくなってしまった世界。
だけどその世界を守れるのは、やっぱり創造者だとおいらは思います。
願わくば、一日でも長く、ヴァナディールののどかな日常が続きますように(>_<)ノ☆

まだ全然ラーニング終わってないんやけどとにかく青魔のジョブポが100になったー☆ ワーイ!!ヽ(*´∀`)ノ
当然青魔法ポイントは10振り完了し、現在のおいらのBPは最大70です(*´∀`)は~長かった・・!!
ここで再びヨルビオン用のセットを考えたいと思います。
追加特性は、8ポイントで発動、8ポイントずつ段階アップ。

ヘイスト魔法&ファストキャスト(1段階+1)
 エラチックフラッター 8P BP6 自身ヘイスト+30% 5分持続
ブリンク魔法
 オカルテーション BP3 自身に幻影 青魔法スキル50ごとに1枚増加
HP回復魔法
 マジックフルーツ BP3 PTメンバーのHPを回復 
オートリフレシュ(1段階固定)
 A.バースト 4P BP4
 虚無の風 4P BP5 光属性 範囲イレース
二刀流(1段階+1)
 偃月刃 4P BP2
 デルタスラスト 4P BP2
魔法攻撃力アップ(3段階+1)
 サブダックション 8P BP6 風属性 範囲魔法 追加ヘヴィ
 サウンドブラスト 4P BP1
 カースドスフィア 4P BP2
 夢想花 4P BP3 闇属性 範囲睡眠
 マジックハンマー 4P BP4 光属性 単体与ダメ分のMP吸収
物理回避率アップ(1段階+1)
 T.アップヒーヴ 8P BP6 風属性 範囲魔法
魔法防御力アップ(1段階+1)
 R.デルージュ 8P BP6 水属性 範囲魔法 追加ディスペル
コンサーブMP(1段階+1)
 レテナグレア 8P BP5 光属性 前方範囲魔法 追加フラッシュ
C.インクリース(1段階+1)
 シンカードリル 8P BP6 突属性(重力振動) 5回攻撃TPダメ修正
特性発動なし
 槍玉 BP4 突属性(重力振動) 5回攻撃TPダメ修正 

ここまででBP68です。

最初はバッテリーチャージもセットしていたんですが、実際に運用してみるとおいらの場合はオートリフレシュを発動させているしそこまで頻繁にかけ直ししていなかったので、マジックハンマーをもっと活用する&どうしても欲しい時はサポ赤のリフレ&コンバで足りると判断して削除しました☆
エレに対しては、TアップorRデルで一撃死を狙いつつ漏れた敵にはサブダクorレテナ。
蝶に対しては、シンカーor槍玉で。リキャスト短いのはシンカーの方です。
おいらの場合はどちらかというと蝶複数時に手間取る感じがしたので、蝶対策に重点を置きました。
まだこれからラーニングwwwなので運用してないんだけど、どんな風になるか楽しみです♪♪

残りのBP2に関しては、ステータス目的でリガージ&ファンタッド、またはリジェネ目的でリジェネレーション、とかになるのかなー。
シンカードリルのSTR補正が高いため、INT+4だけどSTR-3な水風船爆弾がちょっと躊躇われるw
(追記※リジェネは、本役の人からもらえる事も多いので、物理範囲でステ補正も優秀な怒りの旋風をちょっと考えています☆)
おいらの魔攻装備でTアップとRデルの一撃死ができない時には、さらにマジックフルーツとAバーストを外してメメント&反応炉で魔攻を稼ぐというのもあり得ます。
HAに全然魔攻が付かないよーヽ(´Д`;≡;´Д`)丿

それから個人的メモ☆
色々使えそうな属性魔法☆ できるだけ範囲のもの☆
火属性範囲 BP3 詠唱8.0 再詠唱72 消費MP151 倍率4.0 サーマルパルス
氷属性範囲 ・・・よさげなのなし?
風属性範囲 BP6 詠唱0.5 再詠唱12 消費MP133 倍率3.8 Tアップヒーヴ
土属性範囲 BP6 詠唱3.0 再詠唱24 消費MP057 倍率3.0 エンバームアース
雷属性範囲 BP4 詠唱6.0 再詠唱90 消費MP183 倍率4.5 チャージドホイスカー
水属性範囲 BP6 詠唱2.0 再詠唱35 消費MP118 倍率3.5 Rデルージュ
光属性扇状 BP6 詠唱4.0 再詠唱45 消費MP238 倍率5.0 ディフュージョンレイ
闇属性単体 BP3 詠唱7.0 再詠唱72 消費MP124 倍率4.5 ダークオーブ
こうして見ると、複数を組み合わせて使用するようになってるんですねぇ。
はよラーニングせにゃー☆

今日も今日とてアルビオンヽ(*´∀`)ノ
たくさん石を(σ´∀`)σしてオグメをがるばるのだ!(`・ω・´)
(だけどあの見づらいオグメのメニューはホント改善してほしいっっっ!!)

ここでオグメが更新されたオフルなどを載せたいところですが、残念ながらなかなか更新されません(*ノノ)
まだまだ石が足りんのじゃー。
ということで、ずっとヨルビオンに通っていたのですが、この日は白石さんを求めてララビオン・シルビオンに突入です(`・ω・´)
ララとシルダスは久しぶりだなー(*'-')(訳:細かい事は綺麗サッパリ忘れてるナー)。
最近の流行はモンクよりシーフでしょということで(切ないwww(*ノノ))おいらはシーフで突入です。

と、突入前の待ち合わせタイムにて。
なんとこのブログを見て下さってる方がメンバーさんの中にいらっしゃいました!(*ノノ)
無茶苦茶照れますが、読んでもらえるのは嬉しいですねー(*´Д`*)えへへw
まんどらたんのSS以外は内容がないよう☆を地で行くブログですが、これからも細く長く続けていきたいと思いまっす(*´∀`)
声を掛けて頂いてありがとうございます♪

この後は、気合いが入りすぎて、突入直後にまさかのアレをしてしまいました。

Yozukiが、レッドカレーパンを使用した。
○○のチョコボのマズルカが発動。
→Yozukiは、マズルカの効果。
Mistmawの出現条件:Noetic Ascensionを3個調べる
Noetic Ascension調べた数:1/3
不可思議な力が周囲を包み込む……!
Noetic Ascension調べた数:2/3
不可思議な力が周囲を包み込む……!
Yozukiのスペクトラルジグ→Yozukiは、インビジとスニーク状態になった。
Noetic Ascension調べた数:3/3
警告:Mistmawが出現しました!
規定条件:Mistmawを1体倒す
規定条件を満たして手に入る
宝箱の中身は……
丸い緑石と
丸い白石と
ブリザラIIのようだ。
不可思議な力が周囲を包み込む……!
Yozukiは、インビジの効果がきれた。
装備セット2を実行しました。
スタイル固定モードに設定しました。
Yozukiは、スニークの効果がきれた。
Yozukiは、マズルカの効果がきれた。
Stormy Autochthonの攻撃→Yozukiに、446ダメージ。
Stormy Autochthonの攻撃→Yozukiに、544ダメージ。
装備を変更しました。
装備を変更しました。
装備を変更しました。
装備を変更しました。
装備を変更しました。
装備を変更しました。
装備を変更しました。
装備を変更しました。
Stormy Autochthonの攻撃→Yozukiに、497ダメージ。
装備を変更しました。
装備を変更しました。
装備を変更しました。
装備を変更しました。
Stormy Autochthonの攻撃→Yozukiに、501ダメージ。
Yozukiは、Stormy Autochthonに倒された……。

この間僅か5秒程度(・ω・) 流れ作業のような行程でちにましたOrz
装備セット2とはリコポンマスク(Lv1)とマンドラスーツ(Lv1)でして、必死に119装備に戻そうとしてるんだけどあっという間の出来事wwwwwww;;
こんなに開幕から印象づけなくてもいいのにっ・・・いいのにっ・・・!!!ヽ(´Д`;≡;´Д`)丿
お手数お掛けしましたヽ(;´Д`)ノ

この後は☆4つやら赤黒さん登場やらスタナー魅了からのデスコンボやら色々ありましたが、とってもウマウマなアルビオンでした♪♪ヽ(*´∀`)ノ
また機会がありましたら、ぜひよろしくお願いしますーヽ(*´∀`)ノ

メンバー入替を挟みつつの長時間でしたが、あっという間の楽しい時間でした(*´∀`)
そして、ゲットした石がオグメに溶けるのもあっという間でした(*'-')☆

スカーム前での記念撮影ヽ(*´∀`)ノ

本日のあでにんは、竜騎士さんっぴ☆

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2011/12/8

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